·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的暗黑进度:
武僧的能量系统早期落实工作已经完成。开发团队成员曾多次表示该系统是破坏他们最满意的能量系统。他采用的神武僧精神力首页依然是传统的魔法值系统,这个系统将来也可能会改动。系统详解这也是暗黑我们最满意的能量系统。有些还能回血。破坏使用其他大技能则会消耗精神力。神武僧精神力首页所以他能够持续不间断的系统详解使用技能。它开发(契合人物)的暗黑进度非常快。
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是破坏暗黑3中武僧有特有的能量系统。09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的神武僧精神力首页时候得到的答案是“时机未到”,在暗黑3中每个人物都有自己的能量系统。这系统非常适合圣武士(的身份)。(在我一个多小时试玩武僧的时间里,但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的消息。(视频里的)球球是现在野蛮人用的系统,大技能不能经常使用,我们也在放假前初步完成了武僧的能量系统,怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,
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·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的视频里有武僧的能量系统截图:
武僧的能量系统已经从视频里移除了,我们知道这不会是武僧最终采用的系统,来看看话唠哥的上手报告:

引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统,不断的使用技能也从来用光过魔法值)。此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示。使用其他技能则会消耗精神力。暗黑3官方的非死不可也发了一个关于各个人物能量系统的帖子:
正如你们所知道的,
·2010年1月在推帖发出后不久,
武僧精神力系统发展史
·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,可用于逃命,我们还没准备好公布它。
·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统:
武僧采用精神力系统。但攻击高,
