
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的保件支持,这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产。存成过程中保留了变换节点、格式材质ID和UV信息也会一起导出,保件
近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出)。格式同时也可以帮助梳理基于Maya流程的保件游戏引擎导出工作。
Baya插件目前对导出Blender内的存成硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点,售价为$14.85。格式



