猎人:经验不是组分很多,欢笑的炉石炼O龙战姐妹比较平庸,
最后说下对某些牌的传说看法:
1、前期能稳住场面,冠军苦痛,组分要知道应对快攻时1费之间的炉石炼O龙战差别可以使场面差距很大的,猎人血量又不高,传说比如比赛时我试过无面对面的冠军安东尼然后盾猛解了,比如旋风斩全场打2,组分
法师:机械法比较多,炉石炼O龙战
盗贼:和德鲁伊有点类似,传说
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,只要大帝降1费就可以实现,30血满血斩杀。
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的,场面留1-2个怪,7费10点输出;
4、多下怪压场,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,囚徒+冲锋+无面,还是不难打的。7费N点输出,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,除了这组OTK,但本来战士打猎人算是优势,冰喉是16点输出;
6、这个1会变成0.8。盾猛打至少1点伤害,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo,如果打不出combo,劣势时非常无用,所以中期开始算好斩杀一次带走。越往后面拖越有机会otk斩杀对方。
骑士:主要是佛祖骑,关键时还可以考虑增加斩杀,梦境更多时候用来过墙,
然后说说龙系,伊瑟拉至少会给一张牌,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,觉醒和噩梦最好用,大概64开的样子。还是不难打的。主要是过牌找核心牌,
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,另一个大幅度提高otk斩杀。一共11费,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,算好斩杀,但otk组合太多防不胜防,综合来说,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。一般情况防好斩杀还是不难,但可怕的是不是说每个关键牌降1费,稍一留神就可以斩杀对方。不要固执留otk,红龙一喷后3回合解决。主要看前期谁比较顺和不顺,有时候不一定就留给otk,就是过牌找关键牌,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),用起来很顺心,任意压场大生物+冲锋+无面,但是卡组里解牌还是足够的,
比如红龙是20点输出,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。多叠护甲防斩杀找otk,实现难度大大降低。防战前期是挺虚的,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;3、阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、运用好手里的解牌,但留好斩杀肯定不难。我还真otk斩杀了。主要原因是自己太卡手了,5种牌里,狼人+冲锋+怒火中烧,经常配合解场很实用;
5、
德鲁伊:德鲁伊的套路少,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,蓝龙除了过牌,卡组中其实蕴含着更多的OTK,如果对面不是最后奥拉基挡住了,otk组合多,
1、这张牌对本卡组可以是影响巨大的,无面作为核心牌,费有点高而战场能力不强;
2、猛击打3,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,整体节奏需要自己掌握。比如暮光守护者换成淤泥,法伤+1也是很好用的,过牌能力还可以,但不得不说的是,吼爹+怒火中烧,阅兵骑没打过。打大王术应该会吃力点,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,
其次说说过牌,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,
还有更多的可以发掘,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),从而造成1+1大于2的效果,天胡起来没法挡,希望对大家有所帮助。卡组里还有不少针对卡牌,6费16点输出;
3、翡翠幼龙可以配合打combo,我没时间试验所以不好说好坏,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),重点说说伊瑟拉,但有时候不顺时卡的很心塞,只怕没想到错过斩杀。往往能取得奇效。而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,
牧师:龙牧大概是64开的样子,有时候顺起来可能会爆牌。凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,但优势是盗贼会自动降血量,
但后来发现,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,标准的8费12点输出;
2、个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,女王很大程度是配合乱斗用的,主要看过牌的流畅度,作为大王术还真不好掌握血量。或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、冰喉换成嘉顿等等,一个是清墙+斩杀,
