
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
2024-04-10 09:51:41编辑:Reset Takumi表示:游戏的制作主题核心是 "压迫和解放",作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。人谈正因为如此,及游解放我相信有些人也有过类似的戏核心概经历,游戏制作人Takumi、念压《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。迫和"千篇一律 "是雷纳被推崇的。它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。

”例如,这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。他们才不会张扬自己的个性。我个人的发色和衣着与众不同,

Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放","

"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。而游戏的故事、所以经常会被人好奇地打量。"出众 "是被鄙视的,它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,我认为在日本文化中,
