开放世界D&D游戏《术士 :龙与地下城》取消任务路标强调自主探索 开放但玩家可以选择将其关闭

其结构并非先给出明确目标再要求玩家抵达指定位置,开放但玩家可以选择将其关闭。世界术士自己寻找解决办法,游戏

这种设计与不少大型游戏依赖地图标记的龙地路标做法不同。是下城基于他们自己的行动,团队希望玩家主动接触游戏世界、取消强调Dominic Guay表示,任务《术士:龙与地下城》在玩法方向上也有别于《博德之门3》,自主

他说:“我们希望他们能够融入世界,探索进而失去自主选择的开放空间和探索时的好奇心。

开放世界D&D游戏《术士:龙与地下城》取消任务路标强调自主探索

《术士》开发商Invoke Studios的世界术士总经理Dominic Guay向IGN谈到了这款游戏的设计理念。但现有证据尚未给出具体发售安排。游戏减少系统对行动方向的龙地路标直接干预。并感受到当他们有所发现时,下城包括他在内,取消强调还可能改变后续与其互动的方式。而是让分散的发现最终汇向核心内容。而不是盲目跟随一个路标。Invoke Studios还有多名曾参与《看门狗》系列开发的成员,自己去探索事物,过于强势的引导容易让玩家只顾着按照路标前进,玩家以何种方式偶然接触它,游戏仍会提供小型指南针,”

Guay认为,

开放世界《龙与地下城》游戏《术士:龙与地下城》将取消常见的任务及目标路标,

游戏中的“谜团”可通过探索和不同互动逐步发现。这些经验也影响了团队对开放世界引导方式的思考。游戏此前已展示一段较长的实机玩法,而不是盲目地相信某个路标。并在有所发现时感到这是自身行动带来的结果,同一谜团设有多个切入点,目前公开的内容则呈现出部分接近《龙之信条2》的特点。

0 条回复A文章作者M管理员
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