幻塔可莉捏脸数据怎么捏 可莉捏脸数据ID分享 幻塔不需要任何的可莉发饰

渐变度调到40%,幻塔不需要任何的可莉发饰,颈高调到50%,捏脸捏眼部凹陷调到50%。数据苹果肌控制在第一象限30度角边缘,莉捏脸数

幻塔明暗度调到100,可莉



发型我们选择第四个,捏脸捏部件改色1颜色和饱和度都调到零的数据位置,不需要添加任何的莉捏脸数饰品。追求细节的幻塔根据以上数值自己再优化一下细节。渐变调到40%,可莉侧发也要稍微的捏脸捏调一调。



基础套装我们选择第四套,数据颜色调到100,莉捏脸数宽窄80%即可。

原神中的可莉在玩家们的眼里一直都像一个长不大的小孩儿,眼球我们选择第一个即可,颜色数值调到100,发尾部色颜色调到66,渐变调到40%,两腮不调,明暗度调到90。下唇肌调到第二象限的五度角位置边缘末尾。身体形状头部调到30%左右,

以上就是关于幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享的所有内容了,明暗度调到33,眼型眼部上下调到0%,颜色还是偏向于深红色一点即可,明暗度调到77,下巴不调,两眼间距调到50%,在幻塔手游中其实是比较难捏的,如果幻塔手游中的预捏脸功能能够将人物的模型身长或者是变矮就更像了。眼球大小调到最大,两个胸围均调到零。明暗度调到90,



眼部眉形我们选择第三行的第一个,

懒人玩家直接复制1954617导入即可,那么幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享具体有哪些内容?下面大家一起来看一下吧。饱和度调到63,发顶光泽颜色调到20,颜色也是偏向于黄色一点,



然后是关于面部的调整,眼球上下和瞳距均调50%,下颌骨微微项第二象限动一下,饱和度调到50,颧骨控制在第一象限和第二象限的交点末尾,饱和度调到46,

形体设定中我们将肤色调到第三行的第三个,脸大小控制在第一象限和第四象限交界处的中心位置,饱和度调到50,

0 条回复A文章作者M管理员
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