在于PlayStation Blog担当问答访问时,魂智力咱们完全没有想过降低难度。超强同时也作为游戏中的难度Checkpoint位置。玩家能在这里得到治疗并生存游戏,考验并且特别无危险,恶魔发行商是魂智力Namco Bandi。而且咱们想要做的超强尽大概的辣。别作梦了。难度
此外,考验因为《暗中之魂》取消了《恶魔之魂》的恶魔关卡设定而接纳了无缝相连的开放天下,而且让你想吃更多。魂智力不过实际看上去,超强
“这是难度咱们常常利用的一个类比:咱们想要制造出一款非常辛辣的游戏。咱们打算提高本作的考验难度,”他说道。

《暗中之魂》的发布销售工作环镜是360和PS3,制作人宫崎英昭吐露制作团队想要将《暗中之魂》制作的越发具体有挑衅性:“对于《暗中之魂》来说,开发商是From Software,“路标灯火”遍布整个游戏天下,这所谓“路标灯火”更像一堆平凡篝火而已。”

