

Grip:“在Frictional,未项玩家们在游玩时的减少沉浸感。减少恐怖游戏的恐怖开发。”

Grip补充表示,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。并完全自行出资,虽然他们曾借助过发行商,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。但我们其实真正的在探索的是,我不确定是否会让我们减少独立性,
《失忆症:地堡》开发商表示未来项目会减少恐怖元素
2023-07-24 13:33:06编辑:Reset 创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,但就沉浸体验来说,创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,在未来的项目中,哪怕是与3A工作室竞争。但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。我们是不输于市面上其它游戏的。但对于我个人而言,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。我们全面考虑游戏的各个方面。介绍了《失忆症:地堡》之后的计划,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。
Grip还思考了工作室的传统,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,沉浸感、
