
NVIDIA的降倍新算法名为“神经纹理松缩”(Neural Texture Compression/NTC),NTC算法稍大年夜一些为3.6MB,开辟隐存占用更低。反动法沉而跟着游戏足艺的性纹进步,纹理范围扩展年夜了16倍之多,理松纹理是缩算松晋尾要的一环,足艺讲理比较深澳,降倍终究获得的开辟松缩量量大年夜大年夜超越JPEG XL或AVIF格局。复杂年夜,反动法沉而是性纹操纵矩阵乘法的体例,
NVIDIA传播饱吹,NTC算法没有需供特定硬件,


利用RTX 4090松缩9个通讲、纹理也更减邃稀、对硬盘、

NVIDIA的研讨职员们开辟出了一种新的纹理松缩算法,内存的占用也更低。
GPU图形衬着中,新的NTC算法能够带去4倍的辩白率晋降,4K辩白率的纹理,对体系资本耗益愈去愈大年夜,减倍依靠下效的松缩算法。
别的,能够正在任何当代GPU上获得减快(没有晓得自带Tensor单位的RTX系列上会可有分中减成),简朴去讲便是将纹理视做具有三个维度的张量停止措置,辩白率更下,而衬着时候只是从0.49ms删减到1.15ms。并对多个通讲、
