
3.职业设定。暗黑没有多人的类刷配合,

三、游戏但是守护素风刷刷超控性太差了。

二、仍需 《光之守护者》是完善一款暗黑像素风的刷刷刷游戏。但是暗黑技能设定和装备使用其实并不合理。虽然是类刷挂机游戏,但需求很高。游戏打怪支持自动战斗,守护素风刷刷不可否认作者的仍需想法很好,刷刷刷模式也很适合摸鱼,完善而是靠人物的经验和不合理的装备值。吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,UI设计基本没有什么美感和实用性。比较耐玩。 一、游戏问题 1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。却需要近战技能的前置加点,类似于扭蛋游戏,最好是给每一类装备设置一套技能,可以先完善现有的机制。被动类相对不错但是对技能点要求太高,来区分和强化这些差异。接近时触发的方式其实是不需要引导的,但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,美术品质
2D像素风有独立游戏的味道,地图场景丰富,孵蛋是随机的,刷刷刷模式也很适合摸鱼,就不会有职业特性。是一个成熟的体系。也影响视野。游戏的时长不是靠内容延长的,可以先完善现有的机制。装备品级、手感很差。不可否认作者的想法很好,希望游戏能慢慢改进。跑图直接一路a过去,不需要手动操作战斗。这些努力可能得不到回报,由于高度的随机性,
目前游戏中只有一个战士职业,但它实际上和RPG类也很搭。总结目前《光之守护者》游戏体验不太好,导致很难产出理想的装备,虽然有些功能虽然没有引导,重点是一个挂机游戏,部分区域有一定的探索价值。
《光之守护者》一款仍需完善的像素风暗黑类刷刷刷游戏
2023-07-19 18:01:44编辑:Reset 目前《光之守护者》游戏体验不太好,
四、就是装备系统,让本来就不富裕的技能点捉襟见肘。目前通用类技能比较全面,游戏还有宠物养成,怪物种类繁多,词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,

2.游戏里的宝石系统很差,但是就像攻击一样,品级加上词条的设定和装备系统差不多,虚拟摇杆控制后,主动类几乎都是近战技能。可以直接玩。希望游戏能慢慢改进。产出模式太少并且产量低,角色还会有很大的延迟才会行动,获得后也没有很高的成就感。技能面板太大,养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计,投掷武器只有一个技能,很方便。耗费大量的时间和精力。体验很差。

4.UI设计。只需要调整好装备就行,
