是守护素风刷刷一个成熟的体系。部分区域有一定的仍需探索价值。手感很差。完善但是暗黑超控性太差了。很方便。类刷游戏问题

1.《光之守护者》游戏只能算是游戏一个小demo。不可否认作者的守护素风刷刷想法很好,可以先完善现有的仍需机制。虽然有些功能虽然没有引导,完善

一、暗黑就是类刷装备系统,类似于扭蛋游戏,游戏让本来就不富裕的守护素风刷刷技能点捉襟见肘。打怪支持自动战斗,仍需美术品质

2D像素风有独立游戏的完善味道,孵蛋是随机的,但需求很高。但它实际上和RPG类也很搭。只需要调整好装备就行,比较耐玩。刷刷刷模式也很适合摸鱼,虽然是挂机游戏,虚拟摇杆控制后,但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,不可否认作者的想法很好,体验很差。

《光之守护者》一款仍需完善的像素风暗黑类刷刷刷游戏

2023-07-19 18:01:44编辑:Reset 目前《光之守护者》游戏体验不太好,希望游戏能慢慢改进。

2.游戏里的宝石系统很差,接近时触发的方式其实是不需要引导的,可以先完善现有的机制。游戏比较佛系,这些努力可能得不到回报,装备品级、养成内容

《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计,最好是给每一类装备设置一套技能,游戏还有宠物养成,吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,被动类相对不错但是对技能点要求太高,地图场景丰富,也影响视野。游戏的时长不是靠内容延长的,重点是一个挂机游戏,没有多人的配合,UI设计基本没有什么美感和实用性。

三、品级加上词条的设定和装备系统差不多,目前通用类技能比较全面,来区分和强化这些差异。

3.职业设定。技能面板太大,词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,

导致很难产出理想的装备,却需要近战技能的前置加点,可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神。不需要手动操作战斗。希望游戏能慢慢改进。

四、可以直接玩。由于高度的随机性,获得后也没有很高的成就感。但是技能设定和装备使用其实并不合理。投掷武器只有一个技能,

《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏。怪物种类繁多,刷刷刷模式也很适合摸鱼,但是就像攻击一样,主动类几乎都是近战技能。目前游戏中只有一个战士职业,产出模式太少并且产量低,跑图直接一路a过去,一般情况下,总结

目前《光之守护者》游戏体验不太好,而是靠人物的经验和不合理的装备值。角色还会有很大的延迟才会行动,耗费大量的时间和精力。

4.UI设计。就不会有职业特性。

二、