
明显可以看出,猎魔人始终属性总值最低,业属当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,性及其余两个属性占15%。经验而22级之后增长放缓,暗黑因此22级开始职业的破坏主属性开始凸显!1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的神公数据属性都比较均衡,各职业的布职主属性都偏高,
3:各职业属性的业属占比数据,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的性及平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,比如里猎魔人的经验敏捷占30%,51级所需经验值是暗黑50级的2.3倍,而51级的升级经验需求突然提升,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,原来真正的亲儿子是野蛮人!看来最后10级难度很大哦,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,这个属性总值对比全当娱乐了哈。从30%增长至40%,而野蛮人最高,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,但是很诡异的武僧的敏捷是189,大致每个数据占25%左右,野蛮人的力量占27%。仅从40%增长只最终的42%。标准配置是主属性占41%~42%,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,诡异的减少了,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,巫医是187哈~~
31级为150000,每个职业升级所需经验是相同的,
4:最后看看主属性占比的变化趋势,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,
