大家可以看看死亡搁浅的已经游戏截图表现力。玩家和媒体在PSX2016期间看到的极限那些出色画面表现的游戏都是游戏开发上专注于单一平台的结果,PS性能已经有了非常大的性能新作提升,开发商能够更加深入地了解主机硬件技术并在游戏引擎中充分发挥作用,死亡对于PSX2016上各大游戏的搁浅表现,各位也值得期待。图赏

作为PS4和PS4 Pro游戏机首席硬件架构师的已经游戏Mark Cerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦”,正是极限因为专注与一个游戏平台,最近他对于PS4性能的性能新作使用情况给出了评论,

其实顽皮狗和Guerrilla两家工作室长期以来一直是死亡索尼游戏机画面一流游戏的制作者,他对于PS4硬件的搁浅了解应该无人能比,似乎还是图赏索尼的第一方工作室最有能力。

Mark Cerny在接受采访时表示,已经游戏当然性能的极限提升也以为这能够获得更好的体验,

随着几年的性能新作更替,

对于同样采用Guerrilla工作室引擎Decima的小岛秀夫新作《死亡搁浅》的画面,Mark Cerny则表示开发《地平线:零之黎明》的Guerrilla和开发《美国末日2》的顽皮狗两家工作室已经发掘出了PS4性能的极限。PS4官方表示主机性能已经达到了极限,最终的结果自然能够让玩家感到惊讶。比如神秘海域和杀戮地带等系列作品的画面就可以在同期超越其他厂商的游戏。