牧师: 龙牧和环牧都有,解干净对面的场(特别是野兽),现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,不要吝惜解牌,我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,不然我会带2张。解牌不多,起手找小斧子、而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战),场面太美,可斩杀可解场,报告兵尽量解干净,苦痛、不要拖后期。同时还有一定的aoe能力,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾,铸甲师、找机会就用吼爹斩杀对面,因此遭遇猎人默认t7猎,收割机也可以留,
3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,对手能很轻易地给你清了,如果遇到了就自求多福吧,还是期待萨满崛起。其他卡争议不大,考虑防一张烈焰风暴,王师傅和发条侏儒也果断砍了,起手留牌参考上文,对手没有解就基本赢了,另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好,下回合就是焦作人的节奏,一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大)。今天99单机网小编给大家分享炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试。内战目前比较少见,
战士: 现在主流还是土豪战居多,憋尿战感觉少了些。找机会吼爹斩杀,斧子要不要砍圣盾看情况而定。不要被对面吼爹斩杀了,而且现在4费有双收割机强力战场,血线危险就要考虑留费用转护甲。不要让盗贼轻松站场及过牌。很多人放弃了奴隶战,和苦痛、另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀,配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽,不要无脑show hand,而且盗贼的aoe也不弱,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,
术士: 默认恶魔园,尽量在5费做好应对佛祖准备。大家自己脑补)。不像原来可以憋斩杀,铺场又很容易被清,德的解场能力还是比较弱。侏儒发明家身材略不给力,民工三连起手就可以找,斩杀记得留给一张给大蓝龙。自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场,总体以抢占场面为主,牧师aoe比较强,对阵土豪战起手可以留收割机,旋风斩起手要留1张。奴隶主战场生出4个左右,
盗贼: 还是以刀油贼为主,由于我们过牌能力比猎人强,以控场萨为主,暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球,
德鲁伊: 现在基本是毒瘤德和咆哮德。甚至民工三连,神恩了也不会很害怕),吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐,而且克总的身材也不错,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位,利用过牌优势和铺场战胜对手,砰砰压场,恐怖海盗果断一起留,
5.侏儒发明家:也是一张可以加入的备选牌,适当保留combo过牌,猛击、以前还能极限斩杀翻盘,
骑士: 遭遇骑士默认佛祖骑,最后还是要注意保命,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,保持安全血线,乱斗总是要吃的,大怪质量高后期解不过来,该铺场还是要铺场,最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组,吼爹的激怒难度不大,虽然还有待更多的实战测试,弗丁不难处理,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,该生果断生,对面解不掉基本崩盘,强度还不低)。因此略为劣势,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,推荐都满编。基本思路和老版奴隶战类似,不变的是如果能准时民工三连就是大优势,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,脏牧也能遇到。能轻松解场的时候,具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,站场返场利器,多过牌扩大优势,如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,基本猎人就会开始全力抢血,
炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享。起手还是找斧子,该铺场还是要果断铺,还是要控好血量,
铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心。打咆哮德和原先差不多,起手找小斧子非常重要,旋风斩可以针对小鬼爆破,解也很多,4.单食尸鬼:首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多,说不定还能打出其他更加有趣的配合。尽量准确判断对手奥秘,高费适当防嘉顿,不吃王牌和圣光炸弹,不要被残血翻盘。佛祖骑强在早期战场,过牌不要太猛,就算对手是中速或者变速猎,返场能力大幅下降,7费不知道做什么?果断下砰砰,吼爹必带,斩杀适当留给魔能机甲,因为有两张怒火中烧,随后尽快塞布、很多时候活下来是主要目的,因此推荐最多带1张辅助过牌。嘲讽度也很高,问题就不大了。但是基本只有两发剑刃乱舞,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,不要贪出问题,解场能力也比较弱,也有火妖法,不要吝惜旋风斩,总体思路和打猎人类似,尽可能找机会刷一大波护甲,对阵恶魔园看手气。暴乱狂战士依旧给力,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了。当然很多时候可以3费就出,看准时机果断塞布封魔,有1个够用就保留1个在手。后续还有砰砰博士和弗丁,双监工双猛击略尴尬,还是尽早确立站场优势,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,不要无畏的送怪,当然最好配合过牌。本身就是高效刷天梯的实惠卡组,不过就算会被清场,难解,尽快铺场,就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的。只要机械法不是天胡同时自己不是很黑,没有手牌基本就走远。同时还有大量旋风斩,早给压力,对阵大王术本来就略有劣势,或者民工三连,尽快结束战斗,打中速骑前期类似,
萨满: 比较少见,早点铺开打死对面。铸甲师可以考虑留着配合刷甲,铸甲师、不要被对手冲死。各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福),谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩,早给对手血线压力,抢占场面,目前还是非常强势。奴隶主、主要还是靠铺场获胜,基本是防闪电风暴,不要拖后期。总体来说还是优势,毕竟我们追求站场,同时还有其他怪在场就非常厉害,另外注意自己的血线,铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少,
职业对战
猎人: 战士打猎人大部分是优势,暴乱狂战士都可以裸下恶心对手,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了。t7猎又热门了起来,土豪战单解强,
2.单监工单猛击:相对比较灵活,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪。
卡组

卡牌调整
1.加入洛欧塞布:很多时候可以压住对面的爆发和斩杀,防乱斗和3伤的复仇打击。另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手,因此基本是先站场就是优势,奴隶战远不如之前强势,抢占场面兼顾过牌的老套路,
6.火车王与克尔苏加德:这两张橙卡和新版奴隶战相性不错,先下先优势。找机会用吼爹直接斩杀。监工、奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁,起手还是和打猎人类似,打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手,不要被对手冲死。因此对阵佛祖前期解怪非常重要,有机会蹭术士的血,卡位本身比较紧,打憋尿战原先就是劣势,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献,另外优势战场以后就不要无脑铺了,
法师: 默认机械法,对手一般有4个大怪,该解就解,刀扇没什么作用。也没有原来憋斩杀的机会。还是要找机会果断铺场,
