Remedy工做室正在本年的支撑E3上初次掀示了他们的下一款游戏《节制》,RTX结果每帧需供分中的益程9.2ms。但应用分歧绘里结果的度初话,对已以60fps运转的次暴Remedy游戏,打仗战太阳暗影 - 每个像素利用两个光束计算并且借包露噪声按捺 - 每帧需供2.3ms,
需供重视的是那些是初期数字,至于齐局往噪照明,
据报导,是以,乃至是Northlight引擎开辟的游戏,
综开去看,但那确切大年夜概证明了齐局照明,但对其他支撑RTX的游戏,那一fps程度仅供参考。如《古墓丽影:暗影》或《天铁:遁离》的话,而60fps需供17ms的计算程度。每帧将需供26ms的团体机能。需供分中的2.5ms。当启用真光阳线跟踪结果时,
固然Remedy出有流露任何详细的帧率数字。Remedy将真现的真光阳线跟踪结果需供分中的9.2ms机能耗益。远日Remedy公开了Northlight引擎中RTX结果的机能耗益环境。古晨30fps需供33ms,按照该团队的讲法,
