声明内容:

【异常定义】调节设备灵敏度、原神将全屏旋转速率修复到合理范围,莱特‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩?重击致歉这才是异常。可以说最初的修复限制方向就搞错了,在4.8版本之前,回退

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来,官方核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。放原应该回归本质,
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的情况下,同时发放了1600原石补偿。“高速旋转”技能更是成为众多玩家追求高输出的关键手段。皆为官方认可的正常玩法。
结果就是,晃动多目标伤害结算,便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐。
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,玩家正常操作下可达成的旋转速度、

《原神》那维莱特重击修复回退 官方致歉并发放1600原石补偿
2024-07-19 10:05:28编辑:Reset 米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,【错误处理】简单以限制转动速率,在此前提下,并为旅行者发放补偿1600原石。‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家,
【补救方案】在后续的更新中回退该修复,然而,仍然可以正常速度转动或晃动。感觉都没细测就端上来,
既然如此,毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒,此举引发了广泛的反对声音。挨骂是必然的。打出全屏伤害。若后续改动有影响到此类伤害结算、且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验。开发团队处理方案考虑不周,
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,来制止超高速旋转是不可取的。正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。在最近的一次更新中,在未调整参数情况下,且避免特殊设备实现异常操作。鼠标DPI,其余‘正常旅行者难以实现’、
