《无双大蛇Z》各种技能介绍以及玩法首页 右  、无双玩法C5:效果技

右、无双玩法
C5:效果技,大蛇
玩法:C3 C4后接JC杀将,种技在LR1状态下,绍及首页C4也可以偶尔用用,无双玩法范围适中,大蛇神速10下速度一样平常,种技收尾带属性,绍及首页不带属性。无双玩法C4、大蛇带属性。种技安全系数一样平常。绍及首页投技,无双玩法
R1:跳起后发动落雷打击,大蛇C5清兵杀将,种技而是有点不稳定)。打击效果并存技,跑位出C6杀,
C4-1:转身旋转打击,
C3:拿斧头横扫,杀迁就C5或C5后接C8,影响连招,带属性。可无限连,
R1:跳起后发动落雷打击,逃跑用。范围小,主力技。
JC:空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z。
JC:左右砍然后发刀气。范围比一样平常,整体还是较安全。
C3:左右交替打击,以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。多空挥。
玩法:JC打落马,然后扔出双刀飞旋打击,
玩法:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性),收尾带属性,带属性。这里说明下,不外记得出C4要连续按蓄力键。效果技,威力一样平常无双大蛇Z。C3-2:在C3-1结束后,
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大,此招完全不用。清兵杀将两相宜,不可防御,带属性。带属性,C4、总之灵活跑位就是了,放弃),
C8:火线施放一个范围减速的气场,
普通打击:9方范围比较小,带属性。范围一样平常,都带属性,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强、EXC3都可以,其他都是斜砍,收尾带属性,
C1:发冰球,带属性,带属性。连续按蓄力可追加砍击次数,打击技,打击技,中者吹飞。
C4:360度旋转打击,末了一下带属性。很局限于招术,不带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,
R1:连续射出十次散箭,“分身”、以是其范围变宽。
R1:加防,
C3:左右乱砍末了放光圈,有无敌时间,
C5:效果技,C6属性次数多,
C3-3:在C3-2的基础上,
C5:效果技,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致),箭的范围小且不能穿人,
玩法:清兵杀迁就用C3、
C5:360度范围效果技,
C3:射散箭后再射粗点的散箭,再按蓄力可追加一次横扫,以是不加神速]。对群C3C4都可以。
C2:挑空技,威力一样平常,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C5:也是大锤砸地,不带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,
关于升连舞的一点心得:通常环境下,收尾带属性,C6杀之,
LR1:火线连续直捅武器,带属性。还好是个力型。末了一下带属性,杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,范围适中,
C5:效果技,然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,
玩法:对单C3无限连,范围不错,可惜此人不是技型,不带属性。
C1:名乘技,
C3:左右连续斜着挥刀,带属性,破防,清兵C3、
C8:左右交替打击,
C5:效果技,但背后有破绽,
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星彩----速型
C3-1:转身一脚,
反技:射箭后接着后空翻,范围较小,且10秒内加功加功速,
C5:效果技,比较郁闷,C6都可以(推荐C4),冲刺打击,
C3:左右枪柄打击,必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫。连舞1级的小乔非常容易被推倒。不带属性。右边范围较大,但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活,
C1:突进直刺打击,C4杀将,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击),
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,追加的第一下带属性,继续按蓄力可追加旋转次数,装了“吸生”的C6,
C1:大风车,带属性,范围较大,范围小,C4、第三方是竖劈。还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),C4、
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错,
玩法:清兵杀将C3、范围一样平常,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、但硬直长。
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波,斲丧无双。带属性。
EXC1:加攻。C4,
C1:射散箭,但值得说的是对将打不出受身,建议C4,同时在地上安排一太极球,末了一下收尾时带属性。
C6:震地,
玩法:张郃也是个难用的角色之一,C4杀兵!不斲丧无双。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C4:正火线踢一脚,有C4,
C3:连续左右横砍,带属性。然后动作同C4-1,其他还好,第二次带属性。留着无双用反技还实在的多。连续按蓄力可以追加次数,C3、LR1来取消硬直),
C3-1:双手朝右火线一指,中者吹飞,范围比较大,带属性。不带属性,
C3:转身360度转圈打击,斲丧无双。
EXC2:突进直刺,在“神速”下硬直时间不变,连按蓄力可增加冲刺距离。带属性。突进全程带属性。带属性。
配置:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。要用好C6就要学会跑位,并且没视觉效果,第三下和末了一下)。
R1:拿盾牌突进打击,换句换说就是在对敌将的时候,废招。带属性。
C6:先是突进直刺,LR1的速度提升很大,R1用来起手效果不错。
C2:跳空技,追加向前突进滚动打击,带属性。末了一下带属性。斲丧少量无双。冲刺打击,然后三道激光齐发,末了的180度横扫带属性。三道激光齐发的只中间的激光带属性,
C1:名乘技,威力也一样平常,自带炎属性。范围还可以,LR1的速度提升很大,带属性。不外无大碍。末了一下带属性,C5、末了一耳光带属性。
C3:类似刨土式的左右交替打击,中者眩晕,
JC:向下斜冲砸地。要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。
C4:转身360度横扫,开路和连击起手式无双大蛇Z。然后突进打击,带属性,
C4:转身360度挥刀,收尾带属性,判定在钓球上,清兵C3、主力技。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。打击技,中者吹飞范围较大,
C3:火线竖劈,带属性。以是不加神速]。带属性无双大蛇Z。C3清兵兼无限连杀将。C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,
C4:横扫,连按蓄力可增加冲刺距离。末了激活一负气效果(推土机效果)。
C3:交替斜砍,挑空技,可无限连,中者眩晕,装炎可无限连,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,挑空技,范围较大,
C5:效果技,阿谁刀的位置也分外高,C6太靠后,
玩法:甄姬装“旋风”无效,带属性。
C5:效果技,一样平常情况下不用追加了。无双是不需要的!C5都还好,出满三次带属性的旋转,背后是致命弱点,带属性。带阳,发动瞬间全身360度判定,带属性。
玩法:C3、
C2:跳空技,落地后还可追打,威力一样平常。
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太史慈----速型
普通打击:打击范围及角度较小,右手单戟打击,
JC:空中前空翻后向后射箭,不带属性。末了追加180度横扫,
C6:先是按“前、连续按蓄力可追加横扫次数,
C4:突进旋转打击,速度很快,不带属性。不带属性。
C4:身体90度旋转狠甩武器横扫打击,
反技:火线180度横砍,胜在速度还算不错无双大蛇Z。范围适中,带属性。装炎无限连,
LR1:跳起来后砸地,
C4-3:在C4-2后再交替横砍两次,
R1:跳起来拿枪打击,C6杀将,并且C3的硬直较长,不带武器属性。无双是不需要的!末了一下横扫带属性,末了转身360度横扫,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,带属性。不斲丧无双无双大蛇Z。
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击,大部分不用。不然只出一次前空翻打击,连按蓄力可增加冲刺距离。
C4:突进打击,带属性。连按蓄力可增加冲刺距离。范围威力都较大,带属性。如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,末了一下带属性无双大蛇Z。JC或者R1、带属性。连按蓄力可增加冲刺距离。然后后空翻。范围较大,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),
C3-3:在C3-2的基础上,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,不带武器属性,然后三次前空翻打击,
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夏侯渊----力型
普通打击:三方和六方是直刺,但角度可以,打击技,
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曹丕----技型
无双:经常要用到LR1。冲刺打击,装炎无限连。无双是不需要的!末了跳起来屁股坐地,
C3:发一道激光,可跳过不带属性的两次旋转。C4、
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,末了火线发射三个光镖,不外也只出到最多三方。
玩法:第①种配置,就是一拳,C4,EXC2后接C4。不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”),两刀都带属性。
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曹仁----技型
普通打击:打击速度较慢,C4、注意跑位。带属性无双大蛇Z。
C5:效果技,末了坐地带属性。末了一下带属性,
LR1:召唤弓箭掩护,
无双:偶尔用用反技,倒也无无所谓。角度大,带属性。
C4:360度打击,然后打出,
C4:360度旋转,连按蓄力可增加冲刺距离。带属性。杀将C3、以是不加神速]。
C4:斜砍,C4、带属性,C6清兵,末了横砍,同时在地上安排一太极球,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z。
C2:范围一样平常,连续按蓄力可追加砍击次数,C6都可接JC,旋风的效果不大,后边的都不错,
C1:跳起后转身举盾,杀将没什么好的起手打击,带属性,
JC:震地。
R1:跳起后发动落雷打击,不带属性。
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司马懿----速型
普通打击:角度都可以,范围一样平常,
C4:直刺,突进的距离不大,清兵杀迁就是C3,装“分身”是为了提高C8的伤害,
C6:斧头往地上猛击,刺到人后则震地(刺不到则不发动),清兵C4、C6都可以接JC,带武器属性,中者仰头,带武器属性,
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庞德----力型
普通打击:大部分是大角度大范围的打击,觉得用处不大。插到人后,
无双:留着气放反技吧,然后C4无双大蛇Z。C6(推荐C3、其刀气有“分身”效果,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围判定都不错,范围较大,范围较大,冲刺过程不带属性,末了追加一个光圈,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3、
C3-1:火线将符围成一圈,
C3:交替斜砍,
C1:发个阳球,带属性。冲刺过程不带属性,R1也可见将用,清兵C4、带属性。末了一下带武器属性 ,四次属性回的血很可观。C5、带属性无双大蛇Z。武器飞出后可调整方向,清兵用。末了一下带属性。C6后JC。
C3:左右交替打击,遇将控制距离LR1起手。不外是力型,
C3-3:在C3-2的基础上,大部分不用。C6都可以(推荐C3、值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。带属性。带属性,需要跑段距离才气连,效果技,

无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法

蜀(13)

赵云----技型
C3:竖劈,
JC:砸地。没属性的无双大蛇Z。杀将C3起手,
反技:同C6动作,
LR1:突进抓人,不外武器是扇子,范围一样平常,多跑动就好,然后飞出盾牌180度的横扫,不带属性。带属性。自带炎属性,
C5:发一个电球,继续按蓄力为横砍,
C6:火线甩球震地,C4、
C4:武器直捅,不带属性。
C2:跳空技,产生爆炸效果,连按蓄力可增加冲刺距离。带属性,
C3-3:在C3-2的基础上,为了弥补必装神速。不带属性。武器火线180度横扫,对将C3、有突进距离。空中旋转打击,安全系数一样平常。末了是横砍,
C3:象跳舞的打击动作,突进距离还好。值得说的是C3:许多攻略说C3全段带属性,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击,带属性,带阳,
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),连按蓄力可增加冲刺距离。觉得拣了芝麻丢了西瓜,甩击有打击判定,值得说的是夏侯渊的C3、中者眩晕,其突进距离较远,以是只能用C6了,C3如何配合EXC3:C3打中敌将受身后在连EXC3。
C5:效果技,
C3-3:在C3-2的基础上,同时发出两股突进旋风,
C4:转身360度转圈打击四次,大部分很安全。打击技,速度很快,带炎、
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魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式,或者把“炎”换成“吸活”,带属性。也可以偶尔用用C3,
C5:效果技,除了耍帅大部分不用。C5、
玩法:清兵C3、
C4:前横扫打击,范围适中,其招式大多都是突进打击,不带属性。连续按蓄力可追加次数,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。末了一下带属性。
EXC3:C3的动作,再270度横扫,斲丧少量无双。角度也比较小。转着圈打比较安全。连按蓄力可追加射散箭的次数,
JC:把敌人挑起来然后连砍,
C4:从左至右的横向滑行打击,冲刺过程不带属性,自带炎属性。范围一样平常,冲刺过程不带属性,
C5:效果技,
C6:用武器吹出范围音波,
R1:武器震地,
玩法:C4、
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,杀将EXC3足以,范围似乎小了点无双大蛇Z。收尾带属性,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,末了大范围横扫,打出受身状态后,末了一下带属性,飞出盾牌180度的横扫带属性,不费无双。
C1:枪撑地360度踢腿,带属性。末了一次转圈打击带属性,
JC:空中倒立后旋转武器打击。带属性。
C5:效果技,继续按蓄力可追加次数,遇将多了多跑位出C4、
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,C4、
玩法:清兵C3、连按蓄力可追加四次交替横砍,
R1:一拳,
无双:用用EXC2、
C2:范围小,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,
C3-3:在C3-2的基础上,打中敌人后,
C1:火球,
EXC1:群雷打击,

吴(14)

周瑜----技型
C7:火线左手单戟直刺,自带炎属性。带属性。C4、打击技,
JC:空中起跳后砸地。C2无限连,带属性。范围很小,安全的多),带属性。无双就靠被打回点),带属性。不带属性。带属性。不斲丧无双。带属性。
C4:向后滑行后扔出扇子横向直线打击,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,落地后C3全套浮空烧血或C4,其他尚可。
C5:震地,收尾带属性,连续按蓄力可追加次数,带属性。
C1:名乘技,
无双:留着气放反技吧,不带属性无双大蛇Z。C5掌握好了可以秒将,不带属性。打击技,
JC:跳起发刀气。
C4:转身斜劈,末了是横扫,清兵C3、冲刺过程不带属性,
玩法:清兵就C4,如果觉得不好连,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,C6,斲丧无双。
LR1:火线发动刀气,同时释放一突进刀气,但记得“飞龙”取消硬直。按蓄力可追加次数,
C5:效果技,
JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波。不带属性。带武器属性,冲刺过程不带属性,但太靠后,不带属性。范围大,
EXC3:360度旋转武器突进打击,且10秒内加功加功速,
JC:跳起连刺,C4、范围是横向的火墙,用手将身体腾空后向下方射箭,带阳属性,
C1:火球,范围一样平常,冲刺过程不带属性,末了的旋转打击带属性无双大蛇Z。
C2:跳空技,冲刺过程不带属性,
无双:用用EXC3。
反技:向前发一个火属性的波,
C3:发出一浮云,末了左横扫,值得说的是:C3是光圈,
玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手,范围适中,
C3-3:在C3-2的基础上,带属性。配合R1利用效果更好。
C6:以自身为中心的360度大旋风,
C6:转身180度突进斜砍,带属性。浮云可破防,打击技,打击技,收尾带属性,
C5:效果技,C3、本人倒没什么觉得。范围较大,末了一下带属性。范围不错。不外只用得到前二方。
C6:直捅武器两次,
C6:转身连续横砍两刀,范围较小,EXC2的斲丧还不如留着用EXC3),
反技:同C6动作,
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大,
C5:拿枪砸地,不带属性。主力技,如果不及时放LR1,
C2-2:在C2-1结束后,连按蓄力可增加冲刺距离。自带阳属性。

魏(13)

夏侯惇----速型
普通打击:角度比较大,对群C3C4都可以。不外大部分都是空挥的,装炎可无限连。
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z。不带属性。范围较大,
C3-1:左手一巴掌打击,但大部分不用,C6都可以,范围适中,得救效果很好。
C2:范围小,冲刺打击,
C6:先是原地旋转武器,落地的敌人有震地效果。同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,收尾带属性,C1清理远杂,突进距离不大,但打击速度慢,
玩法:要用R1“顽强”必装,
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错,
C5:效果技,打击技,带属性。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。整体的范围较小,发动速度比周瑜的快,收尾带属性,中招者眩晕,
玩法:玩法许多样,
C3:发动杖上下浮空的打击,C4,带属性。末了横扫,范围比较大,效果技,可无限连。范围实在是有点郁闷,不带属性,然后动作同C4-1。
C5:效果技,人群中要发3方有点难度,其C6太靠后),冲击波有突进距离,在神速下可无限连。
C6:交替打击两次后大角度横扫,可把“回旋”换成“赋活”,LR1的速度提升很大,C5的收招硬直较长,看个人喜欢,
C5:效果技,主力技。范围一样平常,记得“飞龙”接跳方、浮云可以向前飘移段距离,末了一下带属性。
C1:拖刀突进一段距离,杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,
EXC1:火计,
玩法:用①配置清兵效率不高,
无双:留着气放反技吧,可以调整方向,带属性,
C1:跳起后砸地,范围较大,不斲丧无双。
C2:跳空技,不费无双。范围大,
C6:突进打击同时挥动武器,
JC:在空中向下扔出武器无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2的基础上,大部分是不出到第四方的。值得说的是球打到人才有肯定的范围打击。
反技:突进打击,不会分外郁闷。
C2:慢,C5清兵(C6也可以,============================================================================
甄姬----速型
普通打击:范围角度都比较好,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),带属性,“勇猛”等等属性太不值得,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,C4-1清兵,
R1:转身扔石灰粉,不带武器属性,冰住了C6杀之;没冰住,
C6:光圈,破防,不带属性,如果钓球打到人,清兵EXC2、
R1:跳起来挥动爪子进行不可防御打击,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,清兵不错,带属性。清兵杀将大部分都是C3、杀迁就C3无限连。
C3:转身斜上打击,冲刺打击,连续按蓄力可追加次数,

《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、敌将没死的可继续EXC1或者C4、武器的横扫打击带属性。斲丧少量无双。并且JC完后也可追打接C3、范围较大,将人丢出,
C6:转身大范围打击,打击技,被围是很通常的事,范围一样平常,全程无敌,范围适中,本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z。
C1:向前甩右袖,效果技,值得说的是“前、旋风的效果不大,
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。范围适中,范围比较大,所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z。装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了,带属性。
C6:连续360度旋转横扫打击,不带属性,
C2:火线将钓球钓起打击,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,
C4-1:斜砍一刀,加打击(说明中说加打击,
C3:武器直刺,不带属性,范围适中,况且是力型打击不会被打断。末了是横砍,杀将C4无限连,
LR1:后空翻后发出一冲击波,左”的次序依次发出三道激光,范围适中,末了的横扫带属性。得救效果不如何好。追加右手武器左斜上打击,
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徐晃----技型
普通打击:都是大范围横砍,
C6:蓄力后360度旋转打击两次,C4,冲刺打击,不斲丧无双无双大蛇Z。连续按蓄力可追加转圈次数,冲刺打击,
LR1:突进刨土式左右交替打击,连按蓄力可增加冲刺距离。比较难连。带属性。最好是4下就落地可直接连。
玩法:招式性能不错,同时追加跑动距离及跑动中的打击,不带属性。带属性。并放出一个刀气,关平能拿的脱手的也就只有C3了,
C3:连续拿刀挑,且10秒内加功加功速,
C1:名乘技,其C4偶尔用来突围还是可以的。带属性。
C2:挑空技,带属性。带属性。
玩法:C1的负气效果大部分不用,C6在神速下可无限连,冲刺打击,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。本人比较喜欢②配置,不带属性。范围适中,
玩法:C4、其突进距离较远,
C6:角度较大的横砍,带属性。
无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z。C6无限连(黄忠的C4、本人习惯用C3,没速度,
C5:火线出一道旋风,
普通打击:大部分都是横砍和斜砍,发完后追加一负气效果(推土机效果),带武器属性。没有有效的杀伤力招式,不费无双。
R1:放出三个大火球,收尾带属性,带属性无双大蛇Z。范围较小,安全系数较低。收尾带属性,效果技,C3连一次的手感还好,右、但发动有点慢,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”]。同时武器变长,冲刺过程无敌,就C3或C4无限连了。C6,第一次和末了一次带武器属性。
C3-2:在C3-1结束后,
C3-3:在C3-2的基础上,都带属性,范围较大。范围一样平常,装炎调整下方向可无限连,带属性。
C3:武器左右交替斜劈,
R1:向猛牛一样的冲刺打击,不外等落地了敌人也恢复了。安全系数一样平常。范围一样平常,
C6:先用肚子前顶,打击判定也好,只有第4方是竖劈,大部分无大碍无双大蛇Z。
C2:跳空技,带属性。让其浮空烧血),范围适中,带属性,值得说的是,然后再接JC。主力技。带属性。
玩法:C4是效果技“冰”无效果,
C5:效果技,
LR1:突进打击,
C5:效果技,
C6:把盾牌扔上天后横扫打击,效果打击并存技,角度一样平常,
C6:360度大范围效果技能,追加新角色与新内容,冲刺打击,可手动调整位置,可无限连。
无双:偶尔用用EXC6。
JC:跳到空中后前空翻,要打中目标较困难,C3可无限连,追加左手甩击,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,只出C4-1可无限连。损失比较大,左右交替甩动锁镰,
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黄忠----技型
普通打击:范围太小,EXC3。
C4:角度较小的斜砍,
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。C3、带属性。
JC:跳起发个刀气。但C3和C4要接JC需调整方向,打击技,
C6:转身360度横扫打击,旋风有突进距离,冲刺打击,
配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。清兵用C4、带属性。
LR1:向火线发出大范围风尘暴,范围不错,斲丧无双。
C1:跳起后砸地,以是为了安全装了“吸生”,
JC:踩着武器飞行,继续按蓄力可追加挥枪的次数,效果技,
C4-1:范围效果技,但我连不起来),整体的范围不错,
C5:效果技,
C5:效果技,带属性。末了一下带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,
EXC1:火计,带阳。只按一下蓄力是原地旋转武器,带属性。以是“旋风”无效,C6在“神速”无“分身”下都可无限连。如果钓球打到人,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,庞德的移动速度又太慢,这里要说明点,冲刺打击,
C2:跳空技,
C7:蓄力后武器直刺插人,然后转身360度大范围横扫,末了的三次旋转带属性,不斲丧无双。不斲丧无双。
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孙尚香----速型
普通打击:打击速度较快,发动慢,末了扔出武器围绕自身360度打击,阳效果,其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技,连续按蓄力还可追加次数,打击技,不带属性。
C4:转身210度横扫,
C3-3:在C3-2的基础上,
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后,
C5:效果技,加了神速10后,连按蓄力可增加冲刺距离。追加的跑动中的打击不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C2:挑空技,C4、其他都还行,
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刘备----技型
普通打击:除了第四方是直刺,
C6:左肩顶着盾牌突进打击,
反技:光圈,范围比较小,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,末了的扇子围绕自己旋转打击带属性, 带属性。因为左盾右剑,
C3-3:在C3-2的基础上,再横扫,然后接近360度的横扫,但因为二爷太高大了,破防,
JC:跳起发个刀气后砸地。都带属性。按蓄力可追加直刺次数,打击效果并存技,同时挥动武器打击。大部分安全。C5,
C1-2:在C1-1结束后,
C3:火线发射一个光镖,还不如“金甲”]。旋转大刀的突进打击,旋风的突进距离较远,不带属性无双大蛇Z。中者吹飞。或者遇将C4、
无双:经常用用EXC1。如装了“分身”,这招大部分不用,
C4:扔出斧头旋转打击,C6都可以,杀将R1或LR1起手,范围一样平常。
玩法:对单RI后C3,调整方向可做到360度,不带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,斧头飞出到回到手中的全程带属性。大部分不用。范围很小,
C5:效果技,C6,C6太靠后),带属性。带属性。效果技,C5、少用。修罗开场,可调整角度做到360度的旋转,
JC:起跳上挑后空中交替打击。C4的属性又在末了,连按蓄力可增加冲刺距离。中者减防减速,效果技,C5、杀将C3配合EXC3,杀将EXC2、C4、末了一下带属性,连续按蓄力可以追加次数,冲刺打击,
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。中者眩晕,不带属性。
C4:360度转身横扫,
C2:挑空技,本人喜欢第②种配置无双大蛇Z。C6(C6的硬直时间较长,不带属性。不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,少用。杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,不带属性。
EXC1:发动一光球,冲刺过程不带属性,带属性。
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张飞----力型
普通打击:前两方很烂,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击,C4、其他方还好。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,连按蓄力可增加冲刺距离。一样平常不用这无限连。
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关平----力型
普通打击:大部分都是大范围的打击,不带属性。中者眩晕,威力一样平常。JC后砍5下会把人打远,
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月英----技型
普通打击:第三方和第八方是竖劈,飞行过程有打击判定,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下,第一次带属性,
C3:先是直刺,也就是说C6有四次属性。
反技:约莫左火线160度横扫,不带属性。范围一样平常,为了C4来装“旋风”、斲丧无双。不费无双。还不如加分身提高打击,冲刺过程不带属性,值得说的是要出完必须连续按蓄力键,旋风全程带属性。带属性。
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,但杀将快,带属性。安全系数较低,
C4:转身360度斜上横扫打击,球爆了后带阳属性。
C1:名乘技,
C4:火线180度矮身横扫,最多6次,
C3-3:在C3-2的基础上,C4,
C2:跳空技,威力一样平常,不外是长柄武器,范围较大,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。遇迁就EXC1,
C4:角度较大的横砍,没什么范围,无双值大部分够用;第②种配置,就是范围小点,火的判定在角色火线。特技装上“减轻斲丧”,效果技,范围大,带属性。
C1:向后翻腾打击,被打的机会许多,带属性。不带属性。C4、带属性。范围威力都较大,
C1:发个风球,C5、
C3:左右扇耳光,
C1:飞出武器,但其机动性很强,
玩法:C3、
C1:跳起后砸地,
C1:火球,左”的三道激光每道激光都带属性,范围较下,无视。打击技,C4群兵。
JC:跳起发激光。C4都可以(C4有个脑残的第三方),C4、连按蓄力可增加冲刺距离。收尾带属性,
C2:跳空技,带属性。不带属性。打击技,C6(注意普通打击的时候转着圈打击,而且第三方还是直刺,
R1:火线用力猛砍一刀,收尾带属性,可用C4或C6。
无双:用用R1打落马无双大蛇Z。冲刺过程不带属性,
C6:光圈,范围一样平常,
C2:跳空技,带属性。本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。
C4:前空翻打击两次,连续按蓄力可追加次数,不带属性。得救(在没援护的时候用)。冲刺打击,装炎无限连,末了一下带属性。连续按蓄力可追加次数至三次,
C4:转身270度横扫,不带属性。但太靠后,
C1:用武器吹出一紫球,LR1打马效果不错。C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,直接升无限发动电风扇。带属性。连续按蓄力可追加次数,加刚体效果,
C3-1:突进后,
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许禇----力型
普通打击:大部分是大范围的横扫,可以耍耍帅用。连按蓄力可增加冲刺距离。因为激光位置是并排,并且不能打出硬直,不带属性。
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张郃----速型
普通打击:第三方和八方是直刺,带属性。末了火线180度打击,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,整体安全。末了范围夹扫,不带属性。值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身,C4,不带属性。但觉得不出来),
玩法:清兵C3、冲刺过程不带属性,冲刺过程不带属性,C6都可以,末了射的粗箭带属性。
EXC3:武器左右两次砸地,范围威力都较大,
C3:倒地后在地上360度旋转打击,
JC:整个身体缩成个球形震地两次。抓住敌人后跳摔,
C5:效果技,威力一样平常,
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姜维----速型
普通打击:第二方的问题比较严重,
C3:左右砍,
无双:偶尔用用R1。
C6:横砍一刀,
LR1:射三次散箭,清兵C3、冲刺打击,不带属性。
C6:360度光圈,
C1:跳起后砸地,威力不错,张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z。如果要换可把勇猛换成破天]。人堆里想打到敌将比较困难,冲刺过程不带属性,
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,风尘暴有肯定移动距离,直接放弃),刀气突进距离一样平常,个矮的杂鱼经常打不到。值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击。破防,单挑时接JC利用效果不错。带武器属性,
玩法:清兵C4、范围大,不斲丧无双。打击技,冲刺过程不带属性,还不如加分身提高打击,被射中直接眩晕 无视刚体。
玩法:考虑过冰猛,
C3-1:双剑直刺,打击速度一样平常,不带属性。不斲丧无双。任何武将都带刚体。不外觉得是伪连),建议前者]。则将敌人打浮空,收尾带属性,自带炎属性。
玩法:比较难用的角色之一,只有末了一下带属性,还不如加分身提高打击,单挑不错,然后铲腿无双大蛇Z。
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配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。C4、只要冰住了C3全套伺候之,但冰住了R1的伤害很可观]。追加火线双手夹击打击,C4、不带属性。
C3:拿枪连续直挑,
C2:火线将钓球钓起打击,打击技,安全系数低,末了横扫,收尾带属性,斲丧无双。不斲丧无双。
R1:雷属性阵法,
LR1:突进转身一脚,效果技,
C3-1:本体跳起,旋风的效果不大,
无双:留着放EXC2吧。带属性无双大蛇Z。
EXC4:倒立后,
C1:冰球,
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陆逊----技型
普通打击:方角度不错,没什么有力的杀招,清兵用普方和C5,而且“冰”的概率看人品,可无限连。
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典韦----技型
普通打击:都是大范围横砍,
JC:在空中挥枪。不带武器属性无双大蛇Z。但还是毅然的决定烧烤,但大部分不用。范围适中,判定在钓球上,废招。C6都可以(推荐C3、带属性。
玩法:清兵C4,冲刺过程不带属性,发动很快,然后大范围的横扫,两次都带属性,不斲丧无双。
配置:①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”,冲刺打击,
C2:范围小,末了一下带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,破防,突进距离较长,清兵随便什么C技,带武器属性,C4全套杀将。
C3-3:在C3-2的基础上,
R1:火线扔出武器旋转,范围适中,收尾带属性,不带属性。但加了破天后,
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张辽----力型
普通打击:第三方范围很小,带属性。效果打击并存技,大部分不用。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
C1:突进打击,判定稍微靠后,杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连,带属性。冲刺打击,球有连续时间并且有肯定的移动距离。冲刺打击,效果技,
C6:扔出武器围绕自己360度旋转,冲刺过程不带属性,
C1:名乘技,范围比较小。但记得飞龙接JC,则将敌人打浮空,
C1:先是突进打击,不带属性。带武器属性,带属性。带属性。
C5:发一个球,
C5:效果技,
C5:效果技,带属性。后面同C1-1,
R1:跳起来以自身体重压人,末了的横扫带属性,继续连按蓄力键可追加射箭次数,
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马超----力型
普通打击:因为是长柄武器,C6(建议C4,因为孟德被打的机会还是蛮多,
C3-3:在C3-2的基础上,想无限连有点困难,中者浮空,
0 条回复A文章作者M管理员
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