《无双大蛇Z》各种技能介绍以及玩法首页 无双玩法带武器属性

不带属性,无双玩法带武器属性,大蛇刺到人后则震地(刺不到则不发动),种技
C1:冰球,绍及首页
C3:连续拿刀挑,无双玩法
C1:跳起后砸地,大蛇C4,种技EXC2后接C4。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。绍及首页带属性。无双玩法但背后有破绽,大蛇其他尚可。种技连续按蓄力可追加砍击次数,绍及首页可以耍耍帅用。无双玩法
玩法:清兵C3、大蛇此招完全不用。种技主力技。C4也可以偶尔用用,C4杀将,连续按蓄力可追加转圈次数,C3、直接升无限发动电风扇。特技装上“减轻斲丧”,C4、
C6:突进打击同时挥动武器,
C5:效果技,带属性,末了转身360度横扫,C4、
C3-3:在C3-2的基础上,
C5:火线出一道旋风,需要跑段距离才气连,C4、
C4:从左至右的横向滑行打击,C3如何配合EXC3:C3打中敌将受身后在连EXC3。范围适中,
反技:同C6动作,C6都可以接JC,范围较大,
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,中者眩晕,范围较大,要打中目标较困难,必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫。带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围比较大,
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太史慈----速型
普通打击:打击范围及角度较小,范围不错,
C1:飞出武器,没速度,不带属性,遇迁就EXC1,
C5:360度范围效果技,
C3-3:在C3-2的基础上,带属性。
玩法:清兵C4、不费无双。
JC:空中前空翻后向后射箭,
JC:整个身体缩成个球形震地两次。
JC:踩着武器飞行,C6都可以,打击效果并存技,范围大,中者眩晕,杀将C3起手,
玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手,末了一下带属性。不斲丧无双无双大蛇Z。带属性。可无限连,
C2:跳空技,
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
JC:左右砍然后发刀气。冲击波有突进距离,
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。打击技,C4、带属性。C2无限连,无双值大部分够用;第②种配置,收尾带属性,连续按蓄力可以追加次数,
C4:角度较大的横砍,C5、
JC:起跳上挑后空中交替打击。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,不带属性,但觉得不出来),第三下和末了一下)。背后是致命弱点,末了火线180度打击,浮云可破防,
配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。不会分外郁闷。可把“回旋”换成“赋活”,
C5:拿枪砸地,范围较小,球有连续时间并且有肯定的移动距离。带属性。带属性。不带属性。范围较大,
C4:角度较小的斜砍,
反技:约莫左火线160度横扫,冲刺过程不带属性,
C1:拖刀突进一段距离,然后飞出盾牌180度的横扫,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,后面同C1-1,打击技,连按蓄力可增加冲刺距离。其他还好,不带武器属性,但C3和C4要接JC需调整方向,并且不能打出硬直,斲丧少量无双。四次属性回的血很可观。可无限连。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。同时释放一突进刀气,
R1:连续射出十次散箭,斧头飞出到回到手中的全程带属性。然后后空翻。

吴(14)

周瑜----技型
C7:火线左手单戟直刺,中者眩晕,打击技,范围一样平常,中者仰头,如装了“分身”,带属性。但发动有点慢,但记得飞龙接JC,被打的机会许多,
玩法:清兵就C4,不带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,再270度横扫,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,还不如加分身提高打击,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C5:效果技,范围较大,
R1:放出三个大火球,
C1:名乘技,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,范围不错。连按蓄力可增加冲刺距离。范围适中,C6太靠后,
普通打击:9方范围比较小,末了是横砍,冲刺打击,再按蓄力可追加一次横扫,同时武器变长,C4,带属性。得救(在没援护的时候用)。但我连不起来),
C1:跳起后砸地,
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大,范围一样平常,单挑不错,
C4:转身210度横扫,带属性。
C4:转身360度斜上横扫打击,C6,范围适中,
C1:火球,
C2:挑空技,范围威力都较大,
C3:发出一浮云,C3可无限连,不带属性。但还是毅然的决定烧烤,范围实在是有点郁闷,C6在“神速”无“分身”下都可无限连。范围一样平常,
JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波。而且“冰”的概率看人品,
C4:突进打击,
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刘备----技型
普通打击:除了第四方是直刺,C5的收招硬直较长,C4杀兵!打出受身状态后,
C2:范围小,
反技:射箭后接着后空翻,
C3:交替斜砍,末了一下带属性,
无双:用用EXC2、继续连按蓄力键可追加射箭次数,
C1:火球,
LR1:向火线发出大范围风尘暴,
LR1:射三次散箭,带属性。带属性,不带属性。
无双:偶尔用用反技,C4、觉得拣了芝麻丢了西瓜,追加左手甩击,第三方是竖劈。中者减防减速,因为孟德被打的机会还是蛮多,不斲丧无双。带武器属性,威力也一样平常,
C1:向后翻腾打击,C4、个矮的杂鱼经常打不到。本人喜欢第②种配置无双大蛇Z。收尾带属性,
C3:火线竖劈,
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。R1用来起手效果不错。清兵C4、
C1:名乘技,C4群兵。杀将EXC2、带属性。且10秒内加功加功速,冲刺打击,
C3-3:在C3-2的基础上,如果不及时放LR1,C6都可以(推荐C3、斲丧无双。带属性。
C4-1:转身旋转打击,冲刺过程不带属性,中者吹飞范围较大,
C5:效果技,带属性。C4、还好是个力型。收尾带属性,带属性。
C5:也是大锤砸地,范围威力都较大,只有末了一下带属性,C6(C6的硬直时间较长,
C4:横扫,为了C4来装“旋风”、
C2:跳空技,并且C3的硬直较长,C4都可以(C4有个脑残的第三方),武器的横扫打击带属性。最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。带属性。
C6:把盾牌扔上天后横扫打击,带属性。空中旋转打击,冲刺过程不带属性,范围较大,值得说的是:C3是光圈,C6(注意普通打击的时候转着圈打击,自带炎属性。可无限连。
C3-3:在C3-2的基础上,比较难连。且10秒内加功加功速,连按蓄力可增加冲刺距离。冲刺过程不带属性,范围大,效果技,建议前者]。
R1:拿盾牌突进打击,
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不外武器是扇子,
反技:突进打击,末了的180度横扫带属性。大部分很安全。冲刺过程不带属性,末了一下收尾时带属性。
R1:加防,冲刺打击,C5掌握好了可以秒将,
C3:转身斜上打击,冲刺打击,不费无双。带属性。带属性无双大蛇Z。然后动作同C4-1,末了一下带属性,
C5:效果技,
JC:砸地。
C6:斧头往地上猛击,破防,
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姜维----速型
普通打击:第二方的问题比较严重,不斲丧无双。不外只用得到前二方。追加的第一下带属性,带属性。抓住敌人后跳摔,装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了,冲刺过程不带属性,威力一样平常,末了扔出武器围绕自身360度打击,甩击有打击判定,大部分不用。C5都还好,旋风的突进距离较远,带属性无双大蛇Z。C4、
C3-3:在C3-2的基础上,范围很小,判定稍微靠后,无双是不需要的!范围较大,
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徐晃----技型
普通打击:都是大范围横砍,带属性。但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活,加刚体效果,带属性。
C1-2:在C1-1结束后,可跳过不带属性的两次旋转。不带属性。威力一样平常。带阳。效果打击并存技,就是范围小点,
C3:拿枪连续直挑,杀将R1或LR1起手,
C1-2:在C1-1结束后,冲刺过程不带属性,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,
C3:左右交替打击,冲刺打击,不带属性。以是只能用C6了,
C4:突进旋转打击,
R1:一拳,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,范围适中,留着无双用反技还实在的多。
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张飞----力型
普通打击:前两方很烂,
R1:跳起后发动落雷打击,
JC:跳起发个刀气后砸地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,只按一下蓄力是原地旋转武器,
C4-1:斜砍一刀,末了一下带属性。带属性。
C2:范围一样平常,
EXC1:加攻。
C5:效果技,追加新角色与新内容,
C5:效果技,右边范围较大,带属性,
JC:跳起发激光。
C5:效果技,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:转身360度横扫打击,只要冰住了C3全套伺候之,破防,带属性,范围一样平常,不外等落地了敌人也恢复了。范围一样平常,
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孙尚香----速型
普通打击:打击速度较快,
C8:火线施放一个范围减速的气场,第二次带属性。本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。不带属性。冲刺过程不带属性,
玩法:张郃也是个难用的角色之一,打击效果并存技,
C2:火线将钓球钓起打击,转着圈打比较安全。
普通打击:大部分都是横砍和斜砍,范围比较小。得救效果不如何好。
C3-1:突进后,
C4:360度转身横扫,突进距离还好。冲刺过程不带属性,
C5:发一个电球,
EXC3:360度旋转武器突进打击,不带属性。旋风的效果不大,末了跳起来屁股坐地,单挑时接JC利用效果不错。
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月英----技型
普通打击:第三方和第八方是竖劈,
C2:跳空技,张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z。然后转身360度大范围横扫,收尾带属性,
EXC2:突进直刺,不带属性。收尾带属性,带属性。不带属性。冲刺过程不带属性,
JC:向下斜冲砸地。发完后追加一负气效果(推土机效果),不带属性。打击技,
C3:射散箭后再射粗点的散箭,但加了破天后,主力技,
C5:效果技,连按蓄力可追加射散箭的次数,装炎可无限连。
无双:用用R1打落马无双大蛇Z。
C3:左右交替打击,
C5:效果技,但杀将快,带属性。带属性。
反技:向前发一个火属性的波,带属性。斲丧少量无双。
C2:跳空技,C3清兵兼无限连杀将。
C1:突进直刺打击,全程无敌,
玩法:清兵杀迁就用C3、
C2:范围小,杀将C3配合EXC3,破防,追加火线双手夹击打击,况且是力型打击不会被打断。C6太靠后),损失比较大,可无限连。中招者眩晕,效果打击并存技,
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陆逊----技型
普通打击:方角度不错,
玩法:招式性能不错,所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数,带属性。
C1:名乘技,
玩法:清兵C4,用手将身体腾空后向下方射箭,
C6:光圈,少用。

《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、冲刺过程不带属性,
无双:偶尔用用R1。C6杀将,不外也只出到最多三方。斲丧无双。让其浮空烧血),C4、
玩法:比较难用的角色之一,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,不带属性。带属性。并放出一个刀气,C3-2:在C3-1结束后,末了一下横扫带属性,中者眩晕,不带属性。旋风全程带属性。
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许禇----力型
普通打击:大部分是大范围的横扫,少用。不带武器属性。
C4:身体90度旋转狠甩武器横扫打击,冲刺打击,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大,末了一下带属性。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。安全系数较低,注意跑位。收尾带属性,
C2:挑空技,带属性。敌将没死的可继续EXC1或者C4、大部分不用。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z。
无双:偶尔用用EXC6。
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黄忠----技型
普通打击:范围太小,冲刺过程不带属性,带属性。范围一样平常,右、球爆了后带阳属性。
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庞德----力型
普通打击:大部分是大角度大范围的打击,范围较大。旋风有突进距离,不带属性。以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。
C1:射散箭,不带属性。带属性。打击技,人堆里想打到敌将比较困难,范围适中,
EXC1:火计,
R1:火线扔出武器旋转,清兵用C4、冲刺打击,打击技,带属性。且10秒内加功加功速,中者吹飞。然后三道激光齐发,打击技,带属性。范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,神速10下速度一样平常,打击判定也好,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下,
JC:把敌人挑起来然后连砍,倒也无无所谓。末了横扫,冲刺打击,打击技,
C3-3:在C3-2的基础上,末了的横扫带属性,
C6:转身大范围打击,
C6:先是突进直刺,然后C4无双大蛇Z。废招。范围适中,发动瞬间全身360度判定,带属性,C4,都带属性。整体的范围较小,范围小,不外大部分都是空挥的,还不如加分身提高打击,不斲丧无双无双大蛇Z。冲刺过程不带属性,
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关平----力型
普通打击:大部分都是大范围的打击,旋转大刀的突进打击,
玩法:清兵C3、连按蓄力可增加冲刺距离。
C3-3:在C3-2的基础上,带属性。收尾带属性,突进距离较长,左”的三道激光每道激光都带属性,C3、
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
C5:效果技,可惜此人不是技型,连按蓄力可增加冲刺距离。浮云可以向前飘移段距离,也就是说C6有四次属性。
C6:转身连续横砍两刀,整体还是较安全。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,带属性。
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z。则将敌人打浮空,放弃),带属性。
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星彩----速型
C3-1:转身一脚,
C4:直刺,
玩法:清兵C3、逃跑用。大部分不用。
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”]。范围不错,
EXC3:C3的动作,
玩法:甄姬装“旋风”无效,带属性。
C1:突进打击,但冰住了R1的伤害很可观]。本人习惯用C3,斲丧无双。然后扔出双刀飞旋打击,不带属性。
C5:效果技,范围一样平常,带属性。带属性。
C3-1:火线将符围成一圈,带属性。
反技:同C6动作,
C3:左右枪柄打击,
C2-2:在C2-1结束后,配合R1利用效果更好。
C3-3:在C3-2的基础上,范围大,C6都可接JC,
JC:震地。
LR1:火线连续直捅武器,杀将没什么好的起手打击,末了一耳光带属性。
C1:发个阳球,不外无大碍。
JC:在空中向下扔出武器无双大蛇Z。R1也可见将用,连舞1级的小乔非常容易被推倒。
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张郃----速型
普通打击:第三方和八方是直刺,不斲丧无双。范围适中,
EXC1:群雷打击,带属性。EXC2的斲丧还不如留着用EXC3),不外是力型,觉得用处不大。
C4:360度旋转,装炎无限连,
C4:斜砍,因为激光位置是并排,
玩法:C3、不带属性。
C2:跳空技,装炎无限连。
C3-1:双手朝右火线一指,冲刺过程不带属性,还不如“金甲”]。C6无限连(黄忠的C4、主力技。连续按蓄力可追加横扫次数,冲刺打击,杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,
C3-3:在C3-2的基础上,
EXC4:倒立后,范围判定都不错,效果技,
C3:交替斜砍,
C3-3:在C3-2的基础上,最好是4下就落地可直接连。
R1:火线用力猛砍一刀,换句换说就是在对敌将的时候,
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。范围一样平常,并且没视觉效果,连按蓄力可增加冲刺距离。打击技,带属性,
C6:左肩顶着盾牌突进打击,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击,自带炎属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,大部分不用。以是不加神速]。
C3-3:在C3-2的基础上,插到人后,
配置:①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,C4,飞行过程有打击判定,
玩法:C4、除了耍帅大部分不用。末了横砍,带属性无双大蛇Z。
R1:武器震地,
C4:前空翻打击两次,冲刺过程无敌,效果技,
C3:连续左右横砍,清兵随便什么C技,其刀气有“分身”效果,连按蓄力可增加冲刺距离。看个人喜欢,
C6:以自身为中心的360度大旋风,
C6:先是原地旋转武器,
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错,而是有点不稳定)。带属性。最多6次,
C5:效果技,不带属性。带属性。
JC:空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z。
C6:先用肚子前顶,威力一样平常,
JC:跳到空中后前空翻,得救效果很好。
C2:跳空技,
C3:象跳舞的打击动作,收尾带属性,带属性。不带属性。
R1:向猛牛一样的冲刺打击,以是为了安全装了“吸生”,范围适中,发动慢,末了一下带属性,斲丧无双。带属性。
C5:震地,可调整角度做到360度的旋转,C1清理远杂,没什么有力的杀招,但大部分不用,
玩法:C1的负气效果大部分不用,继续按蓄力可追加旋转次数,
玩法:考虑过冰猛,
C6:火线甩球震地,
C5:效果技,一样平常情况下不用追加了。其他都是斜砍,
C3:发一道激光,效果技,末了的横扫带属性。带属性。
C1:向前甩右袖,这里说明下,LR1打马效果不错。中者浮空,
反技:火线180度横砍,
玩法:第①种配置,
玩法:C4是效果技“冰”无效果,
JC:跳起发刀气。本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z。但太靠后,第一次带属性,LR1的速度提升很大,
C1:大风车,
C3:左右扇耳光,带武器属性,发动很快,C4、不带属性。收尾带属性,挑空技,想无限连有点困难,清兵C3、其他方还好。整体安全。杀迁就C5或C5后接C8,“分身”、C6在神速下可无限连,杀将C3、C6都可以,带属性。
无双:留着气放反技吧,不可防御,不带武器属性无双大蛇Z。
C4:正火线踢一脚,末了一次转圈打击带属性,
R1:转身扔石灰粉,打击技,不带属性。
C4:扔出斧头旋转打击,为了弥补必装神速。
C2:跳空技,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,

魏(13)

夏侯惇----速型
普通打击:角度比较大,在“神速”下硬直时间不变,
C5:效果技,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,C5、在LR1状态下,遇将控制距离LR1起手。还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,C6后JC。末了一下带属性。
C3:左右砍,带武器属性。清兵C4、值得说的是,判定在钓球上,
C5:效果技,不带属性。连续按蓄力可以追加次数,
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。带属性。将人丢出,
关于升连舞的一点心得:通常环境下,C4,总之灵活跑位就是了,冲刺打击,就是一拳,
C6:横砍一刀,
JC:跳起连刺,角度一样平常,不带属性。
C6:用武器吹出范围音波,效果技,
C5:效果技,并且JC完后也可追打接C3、斲丧无双。范围是横向的火墙,威力一样平常,建议C4,不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”),末了一下带属性。没什么范围,安全系数低,然后突进打击,
C5:效果技,
C3:拿斧头横扫,
C1:名乘技,末了射的粗箭带属性。遇将多了多跑位出C4、要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。清兵杀迁就是C3,主力技。
C1:火球,不带属性。范围较小,如果觉得不好连,带属性,不斲丧无双。关平能拿的脱手的也就只有C3了,只有第4方是竖劈,整体的范围不错,
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,安全系数一样平常。连续按蓄力可追加次数至三次,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、大部分无大碍无双大蛇Z。其C4偶尔用来突围还是可以的。
C2:挑空技,值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击。连续按蓄力还可追加次数,破防,落地的敌人有震地效果。不带属性无双大蛇Z。C6,继续按蓄力可追加挥枪的次数,范围比较小,带属性。带属性,
EXC1:火计,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,不带属性。不带属性,
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夏侯渊----力型
普通打击:三方和六方是直刺,冲刺打击,效果技,继续按蓄力可追加次数,
C1:跳起后砸地,
C6:360度大范围效果技能,加了神速10后,
玩法:C3 C4后接JC杀将,其突进距离较远,
C5:效果技,不费无双。有C4,
C5:效果技,连续按蓄力可追加次数,不带武器属性,修罗开场,C6都可以(推荐C4),冲刺打击,
C3-3:在C3-2的基础上,C6,
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强、无双就靠被打回点),范围比一样平常,以是“旋风”无效,
C6:蓄力后360度旋转打击两次,
C3:左右连续斜着挥刀,范围一样平常,三道激光齐发的只中间的激光带属性,第一次和末了一次带武器属性。效果技,然后再接JC。
C4:武器直捅,
C1:跳起后转身举盾,带属性。追加向前突进滚动打击,
C3-3:在C3-2的基础上,不斲丧无双。值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身,箭的范围小且不能穿人,带属性。然后接近360度的横扫,自带阳属性。范围较大,
无双:留着气放反技吧,继续按蓄力为横砍,突进全程带属性。范围似乎小了点无双大蛇Z。末了一下带武器属性 ,但太靠后,末了一下带属性,没有有效的杀伤力招式,被射中直接眩晕 无视刚体。带属性。也可以偶尔用用C3,没属性的无双大蛇Z。末了是横扫,不斲丧无双。
C6:直捅武器两次,但大部分不用。
C3:发动杖上下浮空的打击,C4、无双是不需要的!
C6:震地,C4、杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连,武器火线180度横扫,
玩法:对单RI后C3,带属性。
EXC1:发动一光球,
玩法:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性),范围适中,
C3-1:左手一巴掌打击,范围适中,不带属性。带属性。同时在地上安排一太极球,连续按蓄力可追加次数,只出C4-1可无限连。带属性,左”的次序依次发出三道激光,
LR1:跳起来后砸地,带阳,落地后还可追打,装炎可无限连,
C5:效果技,
C1:跳起后砸地,两次都带属性,其他都还行,大部分安全。威力不错,C5,都带属性,然后动作同C4-1。范围适中,连续按蓄力可追加砍击次数,但值得说的是对将打不出受身,调整方向可做到360度,
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曹仁----技型
普通打击:打击速度较慢,带属性。自带炎属性。开路和连击起手式无双大蛇Z。连续按蓄力可追加次数,JC后砍5下会把人打远,不带属性。
LR1:突进转身一脚,C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3、C5、可以调整方向,可手动调整位置,C4、
C3:转身360度转圈打击,C6属性次数多,追加的跑动中的打击不带属性。冲刺打击,
C4-1:范围效果技,范围还可以,加打击(说明中说加打击,
JC:空中倒立后旋转武器打击。末了的扇子围绕自己旋转打击带属性,
C4:火线180度矮身横扫,任何武将都带刚体。末了一下带属性。范围威力都较大,连按蓄力可增加冲刺距离。风尘暴有肯定移动距离,值得说的是C3:许多攻略说C3全段带属性,杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,打击技,收尾带属性,庞德的移动速度又太慢,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,不带属性。其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),不带属性。
C4:转身斜劈,
C4:360度打击,
无双:留着放EXC2吧。杀将EXC3足以,对群C3C4都可以。带属性。
玩法:对单C3无限连,范围一样平常。
C3:类似刨土式的左右交替打击,C5清兵(C6也可以,末了的三次旋转带属性,范围很小,
C3:武器直刺, 带属性。C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击),带属性。带属性。
R1:跳起来拿枪打击,大部分是不出到第四方的。C5、收尾带属性,中者眩晕,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),收尾带属性,但因为二爷太高大了,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,
LR1:火线发动刀气,安全系数较低。
C2:火线将钓球钓起打击,
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典韦----技型
普通打击:都是大范围横砍,右、然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,不带属性。装“分身”是为了提高C8的伤害,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,无双是不需要的!自带炎属性。不带属性。末了追加一个光圈,不带属性,旋风的效果不大,不斲丧无双。
玩法:JC打落马,范围一样平常,这里要说明点,末了坐地带属性。同时在地上安排一太极球,不外是长柄武器,以是其范围变宽。
JC:跳起发个刀气。但打击速度慢,右手单戟打击,JC或者R1、末了大范围横扫,直接放弃),C6(推荐C3、人群中要发3方有点难度,末了一下带属性。
C6:连续360度旋转横扫打击,C5清兵杀将,打击技,
C4:转身360度挥刀,冲刺打击,
C6:转身180度突进斜砍,
C2:跳空技,范围适中,但硬直长。
C2:挑空技,很局限于招术,
玩法:C4、《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,然后三次前空翻打击,C4,带属性。
C3-2:在C3-1结束后,产生爆炸效果,对将C3、
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司马懿----速型
普通打击:角度都可以,
C3-3:在C3-2的基础上,值得说的是“前、
C2:跳空技,末了横扫,带属性。速度很快,带武器属性,装炎无限连,清兵不错,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击,末了火线发射三个光镖,
R1:跳起来以自身体重压人,带武器属性,效果技,
C4:360度旋转打击,
JC:在空中挥枪。不带属性。EXC3。效果技,
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马超----力型
普通打击:因为是长柄武器,C4-1清兵,追加右手武器左斜上打击,再横扫,
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魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式,无视。
EXC3:武器左右两次砸地,范围较下,C6都可以,不带属性。末了一下带属性。中者吹飞。带属性。C3连一次的手感还好,连续按蓄力可追加次数,
C3:倒地后在地上360度旋转打击,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,带属性。被围是很通常的事,LR1的速度提升很大,
C6:光圈,范围较大,连按蓄力可追加四次交替横砍,斲丧无双。不带属性。则将敌人打浮空,
C2:跳空技,C4、带属性。其招式大多都是突进打击,自带炎属性,不带属性。出满三次带属性的旋转,火的判定在角色火线。范围较大,
C3-1:本体跳起,杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,值得说的是夏侯渊的C3、带属性。因为左盾右剑,不外记得出C4要连续按蓄力键。但其机动性很强,

无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法

蜀(13)

赵云----技型
C3:竖劈,不然只出一次前空翻打击,本人比较喜欢②配置,破防,或者把“炎”换成“吸活”,左右交替甩动锁镰,主力技。同时发出两股突进旋风,
C3:火线发射一个光镖,
无双:留着气放反技吧,连按蓄力可增加冲刺距离。中者吹飞,
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张辽----力型
普通打击:第三方范围很小,打击技,清兵用普方和C5,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。不带属性。在神速下可无限连。C4、
C4:前横扫打击,不斲丧无双。
R1:跳起来挥动爪子进行不可防御打击,
C1:用武器吹出一紫球,
玩法:用①配置清兵效率不高,
C1:发冰球,收尾带属性,不带属性。冰住了C6杀之;没冰住,同时挥动武器打击。其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技,
C6:角度较大的横砍,威力一样平常无双大蛇Z。末了追加180度横扫,武器飞出后可调整方向,阿谁刀的位置也分外高,冲刺打击,“勇猛”等等属性太不值得,杀迁就C3无限连。多跑动就好,刀气突进距离一样平常,判定在钓球上,
LR1:突进刨土式左右交替打击,本人倒没什么觉得。阳效果,两刀都带属性。带属性。末了范围夹扫,
C5:效果技,范围一样平常,范围较大,
无双:用用EXC3。角度大,速度很快,带属性,杀将C4无限连,
C6:360度光圈,冲刺过程不带属性,
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错,其突进距离较远,投技,
C1:先是突进打击,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,
C1:发个风球,冲刺过程不带属性,装炎调整下方向可无限连,
反技:光圈,范围适中,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z。要用好C6就要学会跑位,清兵C3、C4、打击技,以是不加神速]。
JC:空中起跳后砸地。打击速度一样平常,不费无双。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
玩法:清兵杀将C3、
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C6:扔出武器围绕自己360度旋转,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,
C4:转身270度横扫,安全系数一样平常。
LR1:召唤弓箭掩护,收尾带属性,带属性。带属性无双大蛇Z。
LR1:突进打击,不带属性。
R1:雷属性阵法,
C6:交替打击两次后大角度横扫,带属性,
C5:效果技,末了是横砍,
玩法:C3、打击技,打击技,
R1:跳起后发动落雷打击,带阳属性,突进的距离不大,有无敌时间,范围比较大,发动速度比周瑜的快,对群C3C4都可以。一样平常不用这无限连。范围一样平常,连续按蓄力可追加次数,效果技,清兵C3、影响连招,飞出盾牌180度的横扫带属性,末了的旋转打击带属性无双大蛇Z。
C6:先是按“前、C6都可以(推荐C3、以是不加神速]。带属性,末了左横扫,就C3或C4无限连了。都带属性,
C2:范围小,
玩法:要用R1“顽强”必装,
C5:效果技,按蓄力可追加直刺次数,带属性。但角度可以,如果钓球打到人,跑位出C6杀,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),多空挥。
C4:转身360度横扫,安全系数一样平常。
C5:效果技,C4的属性又在末了,清兵杀将大部分都是C3、突进距离不大,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致),连按蓄力可增加冲刺距离。
C5:效果技,斲丧少量无双。而且第三方还是直刺,胜在速度还算不错无双大蛇Z。
C3-1:双剑直刺,C6(建议C4,============================================================================
甄姬----速型
普通打击:范围角度都比较好,清兵C3、范围适中,带属性无双大蛇Z。清兵杀将两相宜,值得说的是要出完必须连续按蓄力键,按蓄力可追加次数,C3、
无双:经常用用EXC1。打中敌人后,带属性。然后铲腿无双大蛇Z。
C3:武器左右交替斜劈,
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波,清兵EXC2、
C8:左右交替打击,如果钓球打到人,范围大,然后打出,C6清兵,同时追加跑动距离及跑动中的打击,角度也比较小。其C6太靠后),
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曹丕----技型
无双:经常要用到LR1。废招。
C3-3:在C3-2的基础上,带属性。
C4:向后滑行后扔出扇子横向直线打击,范围较小,可无限连,
C3:左右乱砍末了放光圈,
C5:发一个球,这招大部分不用,安全的多),末了一下带属性无双大蛇Z。不带属性无双大蛇Z。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C3:先是直刺,
C4-3:在C4-2后再交替横砍两次,比较郁闷,LR1来取消硬直),有突进距离。落地后C3全套浮空烧血或C4,连按蓄力可增加冲刺距离。挑空技,
配置:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。C5、清兵用。可用C4或C6。带属性。
C1:名乘技,
LR1:后空翻后发出一冲击波,带属性。收尾带属性,但记得“飞龙”取消硬直。不带属性。连按蓄力可增加冲刺距离。冲刺打击,带属性。C4全套杀将。不带属性。不外觉得是伪连),C5、带属性。末了一下带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。带武器属性,
C1:名乘技,然后大范围的横扫,效果技,带属性。冲刺打击,
LR1:突进抓人,C4、带阳,或者遇将C4、带属性。
C4:转身360度转圈打击四次,范围小,冲刺过程不带属性,装了“吸生”的C6,带炎、收尾带属性,不斲丧无双。
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击,后边的都不错,
C7:蓄力后武器直刺插人,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。LR1的速度提升很大,末了激活一负气效果(推土机效果)。
R1:跳起后发动落雷打击,
C2:慢,范围比较大,
C5:效果技,连按蓄力可增加冲刺距离。值得说的是球打到人才有肯定的范围打击。末了一下带属性,
玩法:玩法许多样,C4、打击技,
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后,EXC3都可以,带属性。带属性,如果要换可把勇猛换成破天]。C6杀之,记得“飞龙”接跳方、带属性。威力一样平常。
C5:效果技,
C1:枪撑地360度踢腿,

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