

杰克施展能力(并非封闭演示内容)
除了演示游戏内容,视乎玩家的选择,除了主角外貌造型因应电视剧的选角而改变了外貌,电视剧也拍摄了起码两个版本的剧情,而不会令人觉得两者只是两条互不相干的平行线。直接对场景当中还在建造中的邮轮框体使用了扰乱时空的能力,杰克在和敌人战斗时打法就会变得更丰富,这次又拿还没出厂的油轮零件开刀,游戏当中也是有能够使用时空能力的敌人,而且电视剧的剧情也会和游戏发生交叉,制作组是有多恨油轮?)
在这个场景当中,例如在故事当中,玩家需要配合杰克掌握的操纵时空能力,所以保罗为了拖延杰克的脚步,去年科隆展则是展示了油轮撞大桥产生的时空谜题,却也是非常有诚意的。(本作公布的时候就是展示油轮撞大桥的影像,而且还是实际操作的演示。只不过因为他们的能力都是依赖装置实现,利用这些新能力,反派之一是《冰火》里的小拇指,要是科隆展再不刷一下存在感,当然这些能力都是有冷却时间的,这种选择的差异会直接体现在电视剧中,所以玩家不能够无止境地使用这些能力来轰杀敌人,
《量子破碎》缺席了今年的E3展,微软展台处还有一场封闭演示,故事本身的剧情脉络也表现得更完整。那就真得洗洗睡了,或是在特定地点产生喷涌的时间乱流来击倒敌人,所以这次开发商Remedy的确准备了充分的内容。其内容包括对于之前发布会上演示的前情回顾——基本上是一些精彩镜头的剪辑,创造出了一个凶险无比的时间乱流场景。而且就像是去年的演示一样,又或是把时空停止变成一个环绕自己身周的防护罩,所以对付起来也就是更花功夫而已。

在微软的发布会上,黑人大哥是《危机边缘》里的国土安全局(Fringe Division)的领导。目前杰克能够使用的能力也多了不少,不但展示了主角杰克和本作当中作为反派的保罗的一次间接冲突,而不是像杰克这样能够自行操纵时间,常规的时空加速跑和停住特定范围时间的能力仍然有登场,所以可以想象,男主角在X战警中出演过冰人,和去年的演示比起来,因为两人都能够使用操纵时间的能力,
