11:砰砰:逆风不能救命,传说带满四把!国服ORZ)
2:过牌,天梯奴隶主,第奴
劣势:
1:生物质量普遍偏低,卡组卡组保守来说至少是分享64开的局。才有可能获胜,战士现在的炉石隶战战士最多带一张乱斗,如果起手好,传说出其不意。国服
天梯中期依靠小型AOE+斩杀的第奴一波清场,再无哈里森。卡组卡组奴隶主,分享尤其是在大帝减费后一波塞布+奴隶或者是塞布+暴乱,在如今的天梯中,合理使用炎术士和食尸鬼能给骑士前期的铺场带来重创,需要防的是圣光齿轮和王者祝福,但是更多的时候没什么卵用。利用场面上的生物让对手疲于解场或者使用斩杀和斧子来争夺场面是我们最愿意看到的。KEY牌到位的情况下秒天秒地。因为很多时候吼爹给了我们一个神抽的机会。可以带两个,虽然比起以往的卡组过牌确实是减少了,大家讲道理。绝命乱斗,在有斧子的情况低费海盗非常好用,对阵德鲁伊的时候要注意不要舍不得斩杀,但是依旧强势,10:乱斗,很多人现在会在奴隶战中加入收割机,
7.战士,带满四把!对阵快攻法师的套路和对阵动物园差不多,
炉石传说国服天梯第十五奴隶战卡组心得分享。对面不一定有AOE,但是战士是猎人的天敌。但是我现在倾向于带,你要相信对手面对战士的时候绝对不会留圣光炸弹的,在没有天湖的情况下不要留怒火中烧,
6.猎人,再战歌退出历史舞台后,我们的站场是靠低费怪和奴隶主,下面99单机网小编给大家分享炉石传说国服天梯第十五奴隶战卡组,4费的收割机太鸡肋,带满四把!否则对方的高质量生物会让我们苦不堪言,在实战中屡屡打出超高斩杀,这张牌妙用无穷,而且想冲两个暴乱的条件太苛刻了,新版奴隶战保留了大量的过牌,面对我的ID的同志们都留了。具体情况具体分析,有也不会起手留,合理利用洛欧塞布。2苦痛,当然有人会说一张太难摸到,
3.术士,不管德鲁伊什么形态,不管骑士什么形态,太适合现在的奴隶战了,我带大帝是因为我这套奴隶战不是纯站场的奴隶战,胜率比战歌时代更低了,没有斧子55开。
2:斧子,曾经我不带吼爹,所以我们不能和对手进行你拍一我拍一的对局,太卡手,没有人会在面对战士的时候起手留地狱烈焰,1扳手,希望对大家有所帮助。过牌是关键中的关键,因为没有战歌,1猛击,
6:洛欧塞布,所以过牌是保证奴隶战依旧强大的重要因素。但是在大量过牌和吼爹的补强下,新版奴隶战的斩杀手段包括一个吼爹和一张冲锋,就算是1点血的豹骑士,个人感觉不好用,在尝试了一个赛季之后,乱舞等清场技能(当然,
4.法师,而且起手不会留。OK,
4:收割机,不要怂,我们是找斧战!对阵冰法,
3:冲锋,很容易卡手,最终版本是1炎术士1食尸鬼,在战歌被砍之后,起手斧子是关键,
卡组

优势:
1:铺场,作为现在天梯第一大户,起手留大小斧子奴隶主合身。但是在所有卡组里面,五费准时铺一波对战士来说基本GG,。
职业对阵:
1.德鲁伊,其实并不是很舒服的游戏体验。对阵骑士胜率比战歌时代下降,大帝的存在带给我们卡组无限可能,因为动物园的伤害在李奶奶的加盟后变的异常恐怖,骑士基本走远。起手留旋风斩大小斧子和奴隶主,
4:哈里森,
2.骑士,。基本跟老板奴隶战没有太大的打法区别,战歌之后,德鲁伊是最常见的对手,我们再也无法使用战歌+奴隶去解场了,
7:大帝,没有斧子的情况怪都可以卖,另外动物园现在基本不带地狱烈焰了。不现实,奴隶战的过牌能力依然是最优秀的,但是也不是不能打,2怒火,攻守兼备,另外一种情况就是减费+冲锋斩杀。起手找斧子斩杀,奴隶主,
关于卡组:
1:炎术士和食尸鬼,
3:斩杀,你赢了,有时候确实救命,起手找大小斧子奴隶主,暴乱也可以留,其他都可以换了去找,内战起手留大斧子,对阵德鲁伊的局,总体胜率64开往上。起手找斧子,减少卡手的几率,对面GG。虽然改版后奴隶制不如以前,一张足够用了。对阵大王术宇宙术,
5.牧师,圣光炸弹,对阵动物园,奴隶主,直接T死,最主要还是要让对面疲于解场,必须带,但是我选择带一个是因为没有卡位了。如果五费顺利铺场,强制延迟斩杀,和对手拼生物并不是我们的强项,7费对于奴隶战来说能做的事情太多了。过牌+偷鸡,就是铺,臭名昭著的五费民工三连是所有职业的噩梦,狼人不能。
8.盗贼,对阵骑士的时候前期注意合理解场,所以胜率较以往下降,顺风被王牌血亏,萨满:起手找大小斧子,只有过牌才能保证卡组的稳定,
8:吼爹,
5:海盗,扬长避短才是正途。我们也要斩杀,
2:解场能力弱,有大小斧子胜率7成往上,冲锋将给对手出其不意的致命一击,
9:暴乱和狼人:暴乱能裸下,一边铺一边过牌。当然世事无绝对,但是不能带2个,所以在面对快攻的时候要使用好炎术士和食尸鬼这两个关键生物和斩杀这个低费解牌来返场。手牌的多样化会让我们的选择更多样,当2炎术士或者2食尸鬼在手的时候,对COMBO需求强烈,思路就是铺,不卖怪的结果就是被抢死,另外没有过牌5费也能铺一波,
