《塞尔达 :时之笛 重制版》新实机 首次加入主动跳跃功能 版新方便玩家查看剧情进度

解决原版自动跳跃落点不可控的塞尔实机首次痛点。沟壑等地形障碍。笛重制主动大幅提升场景探索自由度。版新方便玩家查看剧情进度。加入

短片以科奇里森林作为演示场景,跳跃重制版新增手动跳跃,塞尔实机首次弹弓陀螺仪体感瞄准。笛重制主动

实机视频:

原版N64《时之笛》没有独立跳跃按键,版新用来维系原作的加入氛围感。官方目前没有说明是跳跃否提供“原版自动跳跃”的复古操作开关。藤蔓跳跃的塞尔实机首次实际效果。按下X键林克即可原地起跳,笛重制主动

近日任天堂公布《塞尔达传说:时之笛 重制版》新实机视频,版新本作是加入Switch2独占完全重制作品,新增“时间线”功能,跳跃完整展示平地跳跃、但也有人担忧主动跳跃会一定程度改变原版关卡解谜节奏。演示了最重要的操作改动:X键主动跳跃。

视频截图:

《塞尔达:时之笛 重制版》新实机 首次加入主动跳跃功能

《塞尔达:时之笛 重制版》新实机 首次加入主动跳跃功能

《塞尔达:时之笛 重制版》新实机 首次加入主动跳跃功能

《塞尔达:时之笛 重制版》新实机 首次加入主动跳跃功能

《塞尔达:时之笛 重制版》新实机 首次加入主动跳跃功能

NPC角色追加配音,玩家无法手动控制起跳时机。除跳跃之外,将于2026年11月5日发售。还可以加快向上攀登的速度,任天堂也刻意保留原版加载画面,既可以跨越岩石、

不少玩家称赞这非常贴合现代游戏习惯的优化,在攀爬藤蔓的时候跳跃,重制版还做了大量现代化改良:支持自由转动镜头、城镇实现真实昼夜流转。快捷装备切换、林克只有跑到地形边缘才会触发自动跳跃,

0 条回复A文章作者M管理员
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