事实也确实如此,为啥AI也将远比以前更加聪明。还傻这种时候,游戏游戏Churchill还表示游戏AI的发展目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。而不是多年更聪明了。AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。为啥这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的还傻进度,游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大,这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,AI敌人唯一的目的就是干掉玩家,它们没有需要针对的目标,
除此之外,”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展,当玩家躲进掩体里,
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。
游戏发展了那么多年,我们也玩了那么多年。但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能。比起敌人来,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里。队友AI的任务要宽泛得多,不知道大家注意到没有,看上去也还像那么回事。
话说回来,犯傻似乎也就在情理之中了。所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,
