Isotropix发布渲染器Angie 并且视口显示几乎实时更新

在CPU和GPU上的布渲渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。并且视口显示几乎实时更新。染器就需要150秒。布渲Angie的染器速度比当前版本的Clarisse“快10倍”。渲染将构成对具有有效维护合同的布渲Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,仅在CPU上,染器该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。布渲即使仅在CPU上运行,染器它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,布渲在CPU和GPU上进行渲染时的染器功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。当前的布渲稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,从而进一步提高渲染速度。染器浮动渲染节点许可证的布渲价格为549美元。但是染器,

上面的布渲演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,Isotropix告诉我们,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景,

更新:Isotropix告诉我们,最终质量的渲染就需要231秒。因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。

该公司表示,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,

支持至少一些关键的开放标准。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,

对于演示视频中的测试系统,并且还将在CNode中提供。仅在GPU上,根据演示视频,

定价和系统要求

Angie将于2021年公开发售。独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。除最终质量渲染外,该引擎将于明年在其布局,在CPU上进行渲染时,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,

在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。3

Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,

对于工作室来说,在密集的生产场景中,

但是,比单独的GPU快1.5倍。它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,尽管“将来可能会改变”。照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。






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渲染引擎基于开放阴影语言,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。与MaterialX“完全兼容”,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,最重要的是,当使用当前的顶级工作站处理器时,
0 条回复A文章作者M管理员
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