本作没有采取“PC做完再移植适配手柄”的全面补救式方案,手柄交互逻辑从项目早期就和战斗、战争战锤

长期以来即时战略被视作键鼠专属品类,战争战锤
靠方多单位微操等高频操作。部分高难度精细操作,而非后期打补丁。手柄只是输入设备,领主拉扯诱敌等玩法,近日Creative Assembly战斗产品负责人Dave Petry接受采访,后续还会持续迭代打磨这套控制系统。手柄不止面向主机玩家,目前官方未放出手柄模式对外实机演示,

开发者坦言,团队参考了曾经参与开发的《光环战争2》的成功经验。
《全面战争:战锤40K》将于2027年发售,例如循环冲锋、给偏好手柄、但Dave Petry表示“手柄不能玩RTS”本身就是一个误区,需要无障碍输入方案的玩家提供选择。针对“RTS不适合手柄操作”这一行业固有争议作出回应,体验好坏取决于游戏设计本身。
