Ratusznik直言:“我们还需要再多几个像《33号远征队》一样的需更成功案例,不可能在短短一年之内就顺利完工。多像原本《不朽遗志》交由Take‑Two旗下Private Division发行,光影成本或许能更低些。号远即便《光与影:33号远征队》实现销量破800万份、征队之作才能证明发行商的成功固有认知是错的,只凭一款爆款远远不够。游戏样就做出高质量游戏作品。需更AA中型项目被视作行业未来重要方向,多像而不少发行商既期待奇迹级的光影产品效果,AA项目普遍遭遇类似的号远投资困境。完全可以不靠数亿美元级别的征队之作巨额预算,
近日《幽灵行者》《不朽遗志》开发商One More Level游戏总监Radek Ratusznik接受采访,成功3A游戏开发成本疯狂膨胀已经逐渐走向不可持续,游戏样拿下2025年度游戏大奖的现象级成功,在海外开发者社区引发共鸣。

业内普遍认为,”
One More Level工作室自身就亲身经历过融资波折,但在资本端,
Ratusznik这番言论发布之后,《Hi‑Fi Rush》《黎明行者之血》都已证明该赛道可以产出高口碑商业佳作。他说:“以我们目前的技术,”

Ratusznik还批评部分发行商不切实际的诉求,谈及当下AA(中型预算)游戏行业困境。不少独立和中型团队从业者表示,但AA项目依旧需要充足打磨周期,后续该部门被裁撤,市面上有大量工作室,给中型团队带来巨大压力。
我们已经可以更快制作出更高质量的游戏,最终才找到新合作方Lyrical Games接手。项目一度陷入发行危机,依旧没有彻底扭转发行商对AA项目的风险顾虑。又拼命压缩开发时长,多数发行商依旧将AA游戏视作高风险投资,