开放世界《龙与地下城》游戏《术士:龙与地下城》将取消常见的任务及目标路标,《术士:龙与地下城》在玩法方向上也有别于《博德之门3》,
他说:“我们希望他们能够融入世界,减少系统对行动方向的直接干预。
这种设计与不少大型游戏依赖地图标记的做法不同。”
Guay认为,Dominic Guay表示,Invoke Studios还有多名曾参与《看门狗》系列开发的成员,过于强势的引导容易让玩家只顾着按照路标前进,并在有所发现时感到这是自身行动带来的结果,
游戏中的“谜团”可通过探索和不同互动逐步发现。游戏此前已展示一段较长的实机玩法,

《术士》开发商Invoke Studios的总经理Dominic Guay向IGN谈到了这款游戏的设计理念。
