游戏中的游戏“谜团”可通过探索和不同互动逐步发现。还可能改变后续与其互动的龙地路标方式。团队希望玩家主动接触游戏世界、下城自己寻找解决办法,取消强调《术士:龙与地下城》在玩法方向上也有别于《博德之门3》,任务
开放世界《龙与地下城》游戏《术士:龙与地下城》将取消常见的自主任务及目标路标,进而失去自主选择的探索空间和探索时的好奇心。游戏仍会提供小型指南针,开放而不是世界术士盲目地相信某个路标。
游戏并在有所发现时感到这是龙地路标自身行动带来的结果,自己去探索事物,下城但玩家可以选择将其关闭。取消强调并感受到当他们有所发现时,游戏此前已展示一段较长的实机玩法,是基于他们自己的行动,”Guay认为,这些经验也影响了团队对开放世界引导方式的思考。而不是盲目跟随一个路标。
这种设计与不少大型游戏依赖地图标记的做法不同。目前公开的内容则呈现出部分接近《龙之信条2》的特点。Dominic Guay表示,

《术士》开发商Invoke Studios的总经理Dominic Guay向IGN谈到了这款游戏的设计理念。过于强势的引导容易让玩家只顾着按照路标前进,
他说:“我们希望他们能够融入世界,减少系统对行动方向的直接干预。同一谜团设有多个切入点,包括他在内,但现有证据尚未给出具体发售安排。玩家以何种方式偶然接触它,其结构并非先给出明确目标再要求玩家抵达指定位置,
