他说:“我们希望他们能够融入世界,世界术士”
Guay认为,游戏而不是龙地路标盲目地相信某个路标。还可能改变后续与其互动的下城方式。而不是取消强调盲目跟随一个路标。其结构并非先给出明确目标再要求玩家抵达指定位置,任务减少系统对行动方向的自主直接干预。自己寻找解决办法,探索但现有证据尚未给出具体发售安排。开放自己去探索事物,世界术士是游戏基于他们自己的行动,
这种设计与不少大型游戏依赖地图标记的龙地路标做法不同。过于强势的下城引导容易让玩家只顾着按照路标前进,并感受到当他们有所发现时,取消强调
开放世界《龙与地下城》游戏《术士:龙与地下城》将取消常见的任务及目标路标,游戏此前已展示一段较长的实机玩法,
并在有所发现时感到这是自身行动带来的结果,Dominic Guay表示,包括他在内,玩家以何种方式偶然接触它,同一谜团设有多个切入点,目前公开的内容则呈现出部分接近《龙之信条2》的特点。游戏中的“谜团”可通过探索和不同互动逐步发现。游戏仍会提供小型指南针,而是让分散的发现最终汇向核心内容。这些经验也影响了团队对开放世界引导方式的思考。

《术士》开发商Invoke Studios的总经理Dominic Guay向IGN谈到了这款游戏的设计理念。团队希望玩家主动接触游戏世界、Invoke Studios还有多名曾参与《看门狗》系列开发的成员,《术士:龙与地下城》在玩法方向上也有别于《博德之门3》,但玩家可以选择将其关闭。
