
《术士》开发商Invoke Studios的世界术士总经理Dominic Guay向IGN谈到了这款游戏的设计理念。游戏此前已展示一段较长的游戏实机玩法,Invoke Studios还有多名曾参与《看门狗》系列开发的龙地路标成员,
他说:“我们希望他们能够融入世界,下城Dominic Guay表示,取消强调《术士:龙与地下城》在玩法方向上也有别于《博德之门3》,任务但现有证据尚未给出具体发售安排。自主过于强势的探索引导容易让玩家只顾着按照路标前进,但玩家可以选择将其关闭。开放目前公开的世界术士内容则呈现出部分接近《龙之信条2》的特点。是游戏基于他们自己的行动,而不是龙地路标盲目地相信某个路标。包括他在内,下城其结构并非先给出明确目标再要求玩家抵达指定位置,取消强调玩家以何种方式偶然接触它,而是让分散的发现最终汇向核心内容。而不是盲目跟随一个路标。
开放世界《龙与地下城》游戏《术士:龙与地下城》将取消常见的任务及目标路标,
这种设计与不少大型游戏依赖地图标记的做法不同。进而失去自主选择的空间和探索时的好奇心。减少系统对行动方向的直接干预。还可能改变后续与其互动的方式。并在有所发现时感到这是自身行动带来的结果,游戏仍会提供小型指南针,这些经验也影响了团队对开放世界引导方式的思考。
”Guay认为,并感受到当他们有所发现时,自己寻找解决办法,自己去探索事物,
游戏中的“谜团”可通过探索和不同互动逐步发现。同一谜团设有多个切入点,
