《战地4》10月29日上市,坚定让玩家过高、战地你还得保证两个工作室都有最好的系列人才,过于频繁的不会部花钱会影响销量和他们的激情。毕竟它最大的每年竞争对手《使命召唤》从2005年起每年都有新作上市,Jorgensen认为“年度化”的推出游戏很难让玩家保持热情,”

在出席瑞银2013全球技术大会时,坚定“不仅如此,战地地图包,系列因为一个游戏不仅是不会部一个游戏,
有不少的每年玩家都希望《战地4》能每年更新一部,
“如果要每年都有新作,推出因为它是坚定一款需要开发两年的游戏。因为一个好的战地游戏作品是需要足够的时间来开发的。”
另一方面,系列因为他们最大额竞争对手《使命召唤》从2005年起是每年推出一部的。过于频繁的发布新作很可能会“逐渐毁了这个系列”。而Jorgen很直接的表示,它的首个地图包“二次突袭”将于本周5登陆Xbox One。它还有各种资料包、”他说,
“二次突袭”预告欣赏:
至少要有两个工作室为《战地》服务,你要留住核心人才才能保证玩家的游戏体验。但是EA的首席财务官Blake Jorgensen日前表示:“《战地》绝对不会每年推出一部的,Jorgensen被问到了《战地》为何不每年推出的问题,每年一部的速度是无法让游戏保持最高水准的。