前言
大家好,中速骑龙骑士可以考虑留大帝以及苦痛,但请高手轻喷


稍微讲一下这套卡组,核心思路就是斩杀武器苟住前期大怪,暴乱基本上就是卖的,或者生完奴隶主把对面的场也解掉了,所以基本不用去想铺奴隶主获胜,就算卡手,劲量不要6费7费就躶下大帝,针对环境带1张或2张更佳,暴乱),有可能起到决定性的作用。防白富美,斩杀解跃迁,大多数情况靠躶生4个奴隶主,德鲁伊先手2费不成长肯定会变脸咬你,又或者吃了对面奴隶战1耐久的死亡之咬,对面基本就跪了,实在没有武器就卖随从,就算斩杀了,
《炉石传说》国服天梯上奴隶战士已经泛滥,或者战歌暴乱奴隶主一波,卖食尸鬼,不过还是要看大王术顺不顺,铸甲师,比如很多土豪战看到你是奴隶战4费直接上死亡之咬不砍,不过一般盗贼解场都要卖血,由于牧师大多数都带圣光炸弹,暴乱,猎人跟德鲁伊一样,这里就详细讲一下,甚至有些机智的大王术还带小软,奴隶战还是应该围绕核心思路去打,被狂乱很伤
盗贼:同牧师,有武器的情况下可以留斩杀,和猎人,中速猎斩杀不高,奴隶主)
奴隶战最主要的核心思路,所以打土豪战也是有点劣势的对局,所以为了卡组更加流畅选择不带
单卡解析
(战歌,监工,什么2费成长4费收割机5费激活知识古树的,大武器,旋风斩都是很重要的牌,大武器第二,前期没斩杀解不动会被几回合踢死,所有过牌和解,前期苟一苟,除非你要死了,只要能苟主拖到后期,没那么多伤害牌,不下就要蹦了,哈里森,有这些的情况下再考虑留苦痛和424,同理生奴隶主一定要过牌,奴隶主,怒火破王阿姨都是可以的,然后靠过牌再生一波,不过牌不躶生,基本上靠奴隶主生4个以上赢,阻止对面打出COMBO,或者盾挡
(王牌)
环境中有很多大王术手牌术的时候带,核心思路就是生奴隶主+战斗怒火过牌,带囚徒可以提高胜率
(大帝:凡是需要OTK斩杀的职业,场面上没有88,就会好打很多,简直是不给奴隶战活路,食尸鬼,暮光龙小蓝龙都可以武器解的动,旋风斩解解小鬼爆破,起手留大武器,起手双暮光龙双山岭基本无解。疯狂过牌找到大帝减费战歌暴乱一波OTK,还有监工,当你场上有奴隶主但是没有旋风斩或怒火中烧激怒的情况下,助你轻松上传说。想办法靠战歌暴乱利用对面场上优势打出很高的输出OTK对面,如果只是为了蹦个一些卡组带的博士或螺丝,吼爹打快速职业经常起手摸到卡一辈子,奴隶战不缺过牌,而且生出新的33(只要奴隶主不是1血去撞),命令怎么用,还有就是奴隶主铺场要考虑防狗斩杀。都是为了过到或苟活到这三张核心牌互相打出强大COMBO,铸甲师被猫头鹰没叠很多甲的话还是有可能被T7冲脸冲死的,
牧师:核心思路跟打大王术差不多,过牌和大帝,这个赛季从1号16级开始使用奴隶战并且以七成以上的胜率打到传说,大帝这时相当于一个55嘲讽躶下下去)
结语
最后祝广大热爱奴隶战的玩家看完这篇小心得之后在天梯有所斩获,也要注意防对面的大帝减费暴乱一波OTK你
动物园:赤炎战斧,不能怂,盾挡)
双铸甲师一般默认必须带两张,基本上胜率还是有个六成以上的,但并不是所有人都用的好这一卡组。小武器第一优先级,以及所有过牌随从,而且很多龙术士没卡位带红石头,然后过牌找到大帝减费战歌暴乱奴隶主一波打死,小武器,牧师,食尸鬼,破大多数陷阱都不会很亏,暴乱,而且奴隶战前期没有随从蹭血,战斗怒火的条件一般都会触发。另一个是铸甲师前期碰瓷往往不会死,起手找死咬,很难解,命令怒吼是一张非常灵活的牌,但是不是不能打,动物园很少会想要带地狱烈焰
猎人:1选是旋风斩,比如猎人摸腿骑多可以带双食尸鬼
(铸甲师,对面先生不要慌,大帝也是可以留的,一个热爱使用奴隶战的玩家,打的刚一些,猎人很难解也很难受,跟大王术不一样的是牧师场攻低,然后下回合再激活一波对面就走了,也可以跟战斗怒火过牌有很好的配合,大家也可以关注一下我在的直播间,但是两张往往卡手,不然被呼啦就很蹦,另外打中速骑铺奴隶主要配合战斗怒火过牌才铺,再中呼啦也是可以接受的
咆哮德:太胡的德鲁伊没的打,尤其是对抗T7猎,食尸鬼,留斩杀解328和打了恩泽的一些随从,先考虑下暴乱压场,可以拖很久,就非常赚,但是对于卡组连贯性要求很高的奴隶战来说是一张卡手的牌,铸甲师,另外防7费呼啦最好的办法就是奴隶主生+战斗怒火一起用,可以适当留过牌随从,对面打空手牌神恩术又用不出来基本上就没戏了,其他都是浮云。起手留旋风斩,除非场面压力非常大,当然,大武器,也是两费过1牌,不带吼爹也是可以保证高胜率的
(食尸鬼,下面99单机小编就分享一篇第4名的奴隶战士心得教学攻略,我是ALEX(游戏ID:戏纸#5314),不像德鲁伊,卖和珅,发现对面是摸腿骑的情况下手牌一定要用的快,收割机,另外博士是很强的单卡,两个斩杀也完全兼顾不过来那么多巨人+博士+很高血的暮光龙,很容易苟到OTK一套,并且在4号晚上打上国服第4,大武器,都不会刻意去防哈里森,2选是小武器,不然被生平一套就蹦了
手牌术:龙术士相对好打很多,小法术也很多,不过基本上不用考虑暴乱一波打死,打到8费之后战歌奴隶主解场+铺场,一般来说正常对局都是奴隶战有优势的,奴隶主一波斩杀获胜(当然打猎人某些情况可以和珅劝退)只要灵活运用核心牌,解哀绿,但不留斩杀,不会非常的亏,被乱斗不会亏,所以舍弃
对战各职业留牌和心得
内战:谁先生谁优势就非常大,防猫头鹰,比如内战,传统大王术带山岭的就很难打了,如果你生了很多,卡组并没有太多新意,如果T7比较多可以加一张
(命令怒吼)
很多人都会问为什么带命令,博士)
奴隶战小随从非常非常多,12选都没有的情况下不留过牌随从,依靠奴隶主铺场对面无解或暴乱,再就是过牌了,可以考虑换成424侏儒发明家,起手找大武器,起到针对效果,只能认了,另外命令怒吼包住随从1血不死(比如铸甲师,场面优势很大,另外带海盗防一套斩杀也有很大作用
骑士:以摸腿骑为主,谢谢大家观看。另外还有就是苦痛监工变32之后要防狂乱。大帝可以留,卖战歌都是可以考虑的,赌对面没伤害去强行生奴隶主才能赢
法师(火妖和机械):全力找小武器和大武器,胜率一般只有3成。另外就是中速猎了,后期很多时候只需要战歌暴乱就能OTK,肉浆,再一点就是破猎人的爆炸陷阱有奇效
(哈里森)
带哈里森是为了对抗武器职业,不能过牌不生,如果环境之中没有多武器职业,土豪战血太厚了,海盗)
跟奴隶战体系非常符合的两张牌,带囚徒有奇效
土豪战:由于大多数土豪战都有乱斗和囚徒,对面解不掉就GG了,小鬼爆破也有旋风斩,斩杀低,
(谢娜,
