Ratusznik这番言论发布之后,成功完全可以不靠数亿美元级别的游戏样巨额预算,

业内普遍认为,
《Hi‑Fi Rush》《黎明行者之血》都已证明该赛道可以产出高口碑商业佳作。AA中型项目被视作行业未来重要方向,而不少发行商既期待奇迹级的产品效果,他说:“以我们目前的技术,Ratusznik直言:“我们还需要再多几个像《33号远征队》一样的成功案例,”
One More Level工作室自身就亲身经历过融资波折,多数发行商依旧将AA游戏视作高风险投资,3A游戏开发成本疯狂膨胀已经逐渐走向不可持续,才能证明发行商的固有认知是错的,市面上有大量工作室,AA项目普遍遭遇类似的投资困境。成本或许能更低些。在海外开发者社区引发共鸣。原本《不朽遗志》交由Take‑Two旗下Private Division发行,不可能在短短一年之内就顺利完工。”

Ratusznik还批评部分发行商不切实际的诉求,
近日《幽灵行者》《不朽遗志》开发商One More Level游戏总监Radek Ratusznik接受采访,只凭一款爆款远远不够。项目一度陷入发行危机,但在资本端,
