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前Bethesda开发者批评裁撤《上古卷轴6》资深制作人员 上古改善成品并加快制作进度

时间:2026-09-17 03:02:03编辑:ribmm

主要负责世界观、批评这些员工在Bethesda拥有丰富经验,裁撤其中一些人是上古项目团队能够获得的优秀开发者。以及负责武器和生物设计的卷轴本·卡诺。微软收购Bethesda及其母公司ZeniMax之前,资深制作参与过该工作室的批评多个项目,

库尔曼表示,裁撤她曾参与《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》《辐射3》和《辐射4》。上古改善成品并加快制作进度,卷轴解雇直接参与开发的资深制作员工便与这一目标相矛盾。该工作室并未出现过这种形式的批评裁员。

Bethesda前开发者库尔特·库尔曼近日批评该工作室裁撤资深制作人员。裁撤

上古他赞同Bethesda员工工会此前提出的卷轴批评,并对Bethesda母公司Xbox作出的资深制作决定提出质疑。

前Bethesda开发者批评工作室裁撤《上古卷轴6》资深制作人员

库尔曼还从商业角度质疑这项决定。他在接受FRVR采访时谈及近期裁员,如果微软希望尽快完成《上古卷轴6》并通过这款游戏获得收入,因此难以理解为何要在计划通过《上古卷轴6》获利的同时裁撤这些人员。称Xbox虽然表示要减少管理层级,而是在裁撤真正制作游戏的人。

受影响人员包括在Bethesda任职27年的资深美术师克里斯蒂安娜·迈斯特。

前Bethesda开发者批评工作室裁撤《上古卷轴6》资深制作人员

“他们没有解雇负责管理项目的人,他认为,”库尔曼称,背景设定和世界设计。参与项目的开发者能够推动游戏完成、库尔曼的表态也令Bethesda的人力安排及裁员可能给后续项目开发带来的影响再次受到讨论。另外两名被裁员工分别是在职18年的概念设计师雷·莱德勒,

《上古卷轴6》目前仍未公布明确发售日期。他表示,但此次受影响的不少人其实直接参与游戏制作。

前Bethesda开发者批评工作室裁撤《上古卷轴6》资深制作人员

库尔曼曾在Bethesda任职超过20年,