而(专司小品游戏的传星)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。他认为策略游戏的际争内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,他们爱用大卡司大制作的霸虫3A级游戏拼市场,Stardock、内面对二线作品不感兴趣,传星
来自Robot Entertainment的际争Ian Fischer不同意这种看法,Robot Entertainment的霸虫开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。内面他认为主力发行商已走火入魔,传星"策略游戏不是际争越复杂越好,
至于《星际争霸2》为何要分成三块,霸虫来自暴雪、内面他觉得二线游戏依然有市场,传星
GDC 2011期间,际争一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。霸虫他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,EA2D、
暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,即便其销量可达百万。不要害怕直入主题",他称。
而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,