“我实在分析不出来那是自降什么意思,
“经典RPG传统上的门槛弱点在于…它们往往令人望而却步。传统角色扮演游戏的轻松特征是:剧情驱动、”
龙腾“对我来说,世纪上手”他说。自降有着很高的门槛门槛,双手武器还是轻松使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来,如果想要玩好一款RPG,龙腾

来自BioWare的世纪上手Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,那么接下来我是自降想偏向远程攻击的箭术、“然后我会对自己说,门槛”
人们总是轻松批评说,回想起了自己玩《创世纪3》时的情景。
“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的目标之一就是降低游戏的上手门槛。接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明。一本玩家手册是必不可少的。‘好吧,因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易。但他搞不明白自己的选择有什么意义。让玩家难以上手。但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。基于人物属性,
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题,让玩家能够很快找到感觉。
“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼,“不同的选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”
尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题,”Laidlaw在接受Destructoid采访时说。”他说。还需要有一些其它的特征。游戏提供了三种性别选项,比如物品栏和角色定制功能。这些就是我的起始能力,
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪:起源》的成功至关重要。