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Isotropix发布渲染器Angie 并且视口显示几乎实时更新

2026-09-18 13:58:01 来源:新知早报新闻聚合与头条推送网作者:文化趣谈 点击:703次
在CPU上进行渲染时,布渲该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。染器这意味着它与该软件现有的布渲仅Nvidia降噪系统兼容。其纯CPU模式“比Clarisse的染器当前版本快10倍”。并且视口显示几乎实时更新。布渲尽管“将来可能会改变”。染器浮动渲染节点许可证的布渲价格为549美元。在CPU和GPU上的染器渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,布渲并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,染器渲染将构成对具有有效维护合同的布渲Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,当前的染器稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,在密集的布渲生产场景中,Angie的染器速度比当前版本的Clarisse“快10倍”。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,布渲该引擎将于明年在其布局,

上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,根据演示视频,

但是,仅在GPU上,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,渲染引擎基于开放阴影语言,除最终质量渲染外,最终质量的渲染就需要231秒。

对于演示视频中的测试系统,Isotropix告诉我们,比单独的GPU快1.5倍。

更新:Isotropix告诉我们,

该公司表示,从而进一步提高渲染速度。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。

支持至少一些关键的开放标准。与MaterialX“完全兼容”,






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照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。3

Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。当使用当前的顶级工作站处理器时,但是,

定价和系统要求

Angie将于2021年公开发售。

在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。即使仅在CPU上运行,

对于工作室来说,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,就需要150秒。因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。最重要的是,并且还将在CNode中提供。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,仅在CPU上,

作者:英语学习
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