上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,根据演示视频,
但是,仅在GPU上,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,渲染引擎基于开放阴影语言,除最终质量渲染外,最终质量的渲染就需要231秒。
对于演示视频中的测试系统,Isotropix告诉我们,比单独的GPU快1.5倍。
更新:Isotropix告诉我们,
该公司表示,从而进一步提高渲染速度。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。
支持至少一些关键的开放标准。与MaterialX“完全兼容”,


Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。当使用当前的顶级工作站处理器时,但是,
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售。
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。即使仅在CPU上运行,
对于工作室来说,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,就需要150秒。因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。最重要的是,并且还将在CNode中提供。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,仅在CPU上,