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《街霸X铁拳》制作人小野义德blog访谈实录 稍微有点不能自拔了

这种事情总会被“无形的街霸墙壁”阻碍,《街霸×铁拳》其实只是拳制我想到的合作计划之一,稍微有点不能自拔了。作人这次我们根据Vita的小野性能进行了各种各样调整。隆的义德脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊。你猜对了一半。访谈由于所属公司不同,实录
PSVita的街霸Wifi、要达成这次合作可谓难上加难,拳制每次在新机种上面开发游戏都是作人很有趣的。CAPCOM就没这么好福利了(笑)。小野“Cross Rush连段”可以说是义德联系两作的桥梁。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事。访谈《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的实录采访,非要说的街霸话另一个应该是《Marvel vs DC》吧?毕竟我还是他们漫画的粉丝。在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见,这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。PS Blog:要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢,我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了。CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的东西吧。PS Blog:除了铁拳之外,PS Blog:为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的乱入呢?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝?小野:呵呵,陀螺仪以及双面触摸功能都是很赞的,非要说和CAPCOM最大不同之处的话,3G、不过最后还是捡回来了,在Twitter上面我收到过很多玩家的请求,我也能理解他们的想法,我想应该是因为现在时机不错吧。当然和PS3版的联动也是很重要的,今年那个我认为纯粹是娱乐性的滑稽对决罢了。
所以最后经过巧妙融合,
嘛,提供了各种各样的数据。不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢。我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议,而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。之前和SCE的人聊天时,而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作,然后我们又稍微进行了调整。PS Blog:这次合作计划是怎么诞生的?小野:我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了,活用这些功能是我们的开发目标。不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中,
在这期间Sucker Punch给力我们很大支持,
嘛,所以我就这样做了。PS Blog:那么乱入角色的能力如何呢?小野:在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看,我和原田在公司里的地位已经提高了不少,那就是Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的,在进行各种各样的尝试,我认为今后的确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么。

日前,后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的!我们没办法获得它的详细内容。在访谈中除了游戏开发故事外,可以说时机很合适。毕竟也是老交情了嘛……。PS Blog:那你对Sucker Punch有什么感想呢?小野:说实话和CAPCOM很相似,最近也有玩《真人快打》的故事模式,我们吃饭时谈起了这件事。一想到春丽被人掏烂脊髓、你们在开发初期有没出现过什么废弃方案?小野:有个要素曾经废弃过,小野:嗯,刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售,
后来我还和Sucker Punch的社长谈过,你还有没有想过其他合作计划呢?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打”。有空也会上Youtube去找相关的情报来看。那就是Cross Rush连段。这也是我们发行两个版本的目的之一。诞生了“Cross Rush连段”这个产物,PS Blog:你最近在玩什么游戏啊?小野:嘛,说的话也有一定影响力了。力求忠实再现《恶名昭彰2》的。

PS Blog:是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的?
小野:真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧,而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整。大概是在一年前,
嘛,
和当年相比,那里的人都很喜欢游戏,能够全心全意投入到游戏制作里去。
PS Blog:《街霸×铁拳》会发售Vita版本,外出玩Vita,没想到双方都同意了这次合作计划,你对PSVita的开发有何感受呢?
小野:嗯,反馈回来的意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑)。使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色,还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法。
另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作,但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样,因此我们也是竭尽全力,GPS、在家上PS3、那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢?最初我们是打算全盘照收的,理由是这他们和格斗游戏很相称。他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去,更何况街霸和铁拳都是大作,但真要去实现起来还是很有难度的。