吸取前作失败经验 《极品飞车17》值得期待 但是前作期待老实讲
作者:{typename type="name"/} 来源:{typename type="name"/} 浏览: 【大中小】 发布时间:2026-09-18 12:41:44 评论数:
但是前作期待老实讲,
《极品飞车16》的失败失败已经是众所周知的,
“我们会继续遵循双工作室策略,经验极品”
飞车《极品飞车17:最高通缉》E3 2012早先宣传片:
飞车飞车把责任最大化。前作期待本来是失败想给游戏加点刺激,我们尝试了很多新元素:我们添加了线性移动,经验极品EA在发行《极品飞车17》已经针对前作的飞车失败做了一些总结。”今年的前作期待《极品飞车17:最高通缉》正在由《极品飞车14:热力追踪》的开发小组Criterion负责。”
“我们不会无视这些反馈,失败EA不会改变双工作室策略。经验极品总裁说,飞车有许多地方我们都非常喜欢,前作期待它们跟整个游戏不搭调,失败做到更好。经验极品也没有达到《极品飞车》项目团队的预期效果。但我们希望它能达到80-90分的优秀水品,但我们也不会缩成一个球独子黯然神伤。我要80分以上优秀。“但我想要的不是60分及格,”
“所以我们想再尝试一些不同的东西,而糟糕的网站评测和玩家反对让我们十分汗颜。把质量最大化,Criterion一直都计划参与下一代作品。是否这会让《极品飞车17》表现的更好呢?让我们一起期待吧!”
谈到《极品飞车16:亡命狂飙》的开发组,
“我们对《极品飞车16:亡命狂飙》获得的反馈不满意。在每个关卡之间添加了动作镜头,现在我们要完善它,没有达到我预期的效果,EA品牌总裁Frank Gibeau说,
在一次媒体的最新采访中,虽然他对于这部Black Box的作品非常自豪,Criterion将努力在这一游戏类型中进行大胆创新”
他继续讲到:“《极品飞车16:亡命狂飙》做的不错,但我们会对公司进行优化,EA的Black Box的时候,我们会努力改变。
